2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,準(zhǔn)確地說是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的元年,或者是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的元年。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有著顛覆性的技術(shù),將對很多方面進(jìn)行顛覆,因此為很多人所關(guān)注。
VR很可能是互聯(lián)網(wǎng)未來的計(jì)算平臺,互聯(lián)網(wǎng)未來的入口與交互環(huán)境、未來媒體、新發(fā)展斯偉、新技術(shù)途徑,將成為虛實(shí)混合的新世界。
VR+是趨勢
虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,從航空航天、裝備制造等方面都有著令人矚目,或者是不可替代的一些應(yīng)用。成為了各行業(yè)發(fā)展的新的信息支撐平臺。所以,“虛擬現(xiàn)實(shí)+”,就是虛擬現(xiàn)實(shí)在各行各業(yè)的應(yīng)用!疤摂M現(xiàn)實(shí)+”也將成為未來發(fā)展的一個趨勢。
由于設(shè)備的發(fā)展、價格的降低,導(dǎo)致2016年成為了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的元年,特別是大眾消費(fèi),如:影視娛樂、旅游、教育等領(lǐng)域。
未來會形成三類新興產(chǎn)業(yè)
這三類產(chǎn)業(yè)包括:大眾消費(fèi)類產(chǎn)業(yè)、行業(yè)類VR產(chǎn)業(yè)、專業(yè)化VR產(chǎn)業(yè)。
大眾消費(fèi)類產(chǎn)業(yè)。包含游戲、娛樂、旅游、教育等。
行業(yè)類VR產(chǎn)業(yè)。比如說醫(yī)療、城市規(guī)劃、裝備制造,等等這樣的一些領(lǐng)域。這些行業(yè)會出現(xiàn)大量的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng),成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎?梢允褂嘘P(guān)的行業(yè)得到升級換代式的發(fā)展。不說是顛覆性吧!最起碼也是升級換代式的發(fā)展。
專業(yè)化VR產(chǎn)業(yè)。這個產(chǎn)業(yè)包括VR技術(shù)、設(shè)備等。比如說芯片、軟件、交互設(shè)備,特別是虛擬現(xiàn)實(shí)的服務(wù)產(chǎn)業(yè)。虛擬現(xiàn)實(shí)屬于比較高端的技術(shù),屬于一個新的應(yīng)用領(lǐng)域,它需要一些專門化的服務(wù)。
2017年VR的發(fā)展趨勢
對大眾消費(fèi)類VR來說,內(nèi)容生產(chǎn)率低下成為了發(fā)展的瓶頸。目前虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的生產(chǎn)率,從軟件工具也好、內(nèi)容也好、人才也好,導(dǎo)致了虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生產(chǎn)比較低下。
對VR產(chǎn)業(yè)來說,人才匱乏是瓶頸。
VR投資方面,在去年下半年或者是在年末是趨于冷靜的,但是也在不斷的尋找投資,這個情況在現(xiàn)在有所改善。
對于VR應(yīng)用來說,部分企業(yè)還是關(guān)注行業(yè)應(yīng)用。VR系統(tǒng)特征會從3I發(fā)展到4I,和人工智能相融合;VR研究將從VE(虛擬環(huán)境)發(fā)展到VT(虛擬孿生)進(jìn)化。
VR設(shè)備方面,VR頭顯的輸入與交互、AR頭顯的實(shí)時精準(zhǔn)定位。
未來將面臨機(jī)遇和挑戰(zhàn)
一個新興的高技術(shù)產(chǎn)業(yè)得以發(fā)展,必將面對一些挑戰(zhàn),比如:
1、持續(xù)關(guān)鍵技術(shù)的突破,和科技創(chuàng)新的支撐。無論是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的改進(jìn)、完善也好,還是新的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的拓展也好,它都需要持續(xù)不斷的科技創(chuàng)新來支撐。因?yàn)樗且粋高端的產(chǎn)業(yè)。核心的問題是,強(qiáng)大的各類虛擬現(xiàn)實(shí)人才的支撐。
2、持續(xù)不斷的,不衰的市場需求拉動,才可以支撐產(chǎn)業(yè)發(fā)展。人才是多方面的,首先是技術(shù)創(chuàng)新人才,產(chǎn)品研發(fā)人才、設(shè)計(jì)人才,還包括一些開發(fā)方面的人才。這方面的人才缺口非常大。
當(dāng)然,在產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中同時也會帶來一些機(jī)遇:
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)由于其顛覆性,決定了其發(fā)展的必然性;
2、有一定VR技術(shù)支持和轉(zhuǎn)化成果積累;
3、傳統(tǒng)行業(yè)面臨著巨大的結(jié)構(gòu)調(diào)整和升級壓力;
4、中國潛在消費(fèi)市侈大;
5、企業(yè)將逐步成為VR技術(shù)創(chuàng)新主體;
6、最后就是政府開始重視。
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