將于2022年在杭州舉辦的第19屆亞運(yùn)會(huì)將首次把電子競(jìng)技納為正式比賽項(xiàng)目,電競(jìng)主流化由此邁出了里程碑的一步。
亞奧理事會(huì)與阿里體育17日在杭州聯(lián)合召開(kāi)新聞發(fā)布會(huì)宣布成為戰(zhàn)略合作伙伴,會(huì)上雙方表示將共同持續(xù)、大力地推進(jìn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的發(fā)展。
亞奧理事會(huì)對(duì)于新興的、受年輕人喜愛(ài)的項(xiàng)目一直抱以頗為開(kāi)放的態(tài)度,其亞運(yùn)會(huì)、亞冬會(huì)、亞洲室內(nèi)/武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì)、亞洲沙灘運(yùn)動(dòng)會(huì)、亞洲青年運(yùn)動(dòng)會(huì)這樣一個(gè)賽事體系,正是給這些還沒(méi)有被傳統(tǒng)體育廣泛接受的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目提供一個(gè)競(jìng)技和表演的開(kāi)放舞臺(tái),比如2007年在澳門舉行的第二屆室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)就已經(jīng)增設(shè)電競(jìng)項(xiàng)目。亞奧理事會(huì)主席艾哈邁德·法赫德·薩巴赫親王當(dāng)時(shí)就在采訪中表示,電子競(jìng)技是一項(xiàng)益智項(xiàng)目,非常適合年輕人,它不僅可以教會(huì)孩子們什么是輸贏,還可以寓教于樂(lè)讓孩子們從中學(xué)到許多東西,是一項(xiàng)很好的運(yùn)動(dòng)。
十天前,亞奧理事會(huì)在土庫(kù)曼斯坦舉行成員國(guó)代表團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)大會(huì),對(duì)即將于今年9月在阿什哈巴德進(jìn)行的第五屆亞洲室內(nèi)/武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì)的各項(xiàng)事宜進(jìn)行梳理,阿里體育則受邀就本屆賽事的電競(jìng)比賽項(xiàng)目進(jìn)行了一次陳述,分析電競(jìng)的市場(chǎng)價(jià)值,預(yù)測(cè)它的未來(lái)市場(chǎng),倡導(dǎo)電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),并介紹了阿里體育原創(chuàng)賽事世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)WESG,反響積極。值得一提的是,今年的阿什哈巴德亞洲室內(nèi)/武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì)中,比賽項(xiàng)目較之過(guò)去三屆以賽車、足球等體育類游戲項(xiàng)目為主發(fā)生了重大調(diào)整,今年的項(xiàng)目除FIFA2017之外,將增加MOBA、RTS等三項(xiàng)非體育類競(jìng)技項(xiàng)目,而這些類型的競(jìng)技項(xiàng)目正是目前全球電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員最熱衷并且在WESG中同樣被引入的。
阿里體育受邀在亞奧理事會(huì)成員國(guó)代表團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)大會(huì)上陳述
在17日的發(fā)布會(huì)上,亞奧理事會(huì)和阿里體育方面均表示,亞洲室內(nèi)/武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì)只是電競(jìng)進(jìn)入亞奧理事會(huì)賽事體系的第一步,雙方對(duì)于電競(jìng)主流化的推動(dòng)將是持續(xù)地、全面地。首先從參與數(shù)量上來(lái)說(shuō),亞奧理事會(huì)從室內(nèi)/武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì)開(kāi)始,將把代表團(tuán)的范圍從原先45個(gè)亞洲國(guó)家/地區(qū)代表團(tuán)擴(kuò)大至包括大洋洲在內(nèi)的62個(gè)國(guó)家/地區(qū),這將大大增加電競(jìng)比賽的覆蓋面;其次,在賽事類別上,繼亞洲室內(nèi)/武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì)之后,亞奧理事會(huì)也考慮在沙灘運(yùn)動(dòng)會(huì)和旗下影響力最大的亞運(yùn)會(huì)上同樣增設(shè)電競(jìng)項(xiàng)目。
去年春天,阿里體育在宣布啟動(dòng)WESG時(shí),阿里體育創(chuàng)始人、CEO張大鐘曾說(shuō),電子競(jìng)技重新塑造著人們對(duì)于體育的認(rèn)知,阿里體育以傳統(tǒng)體育賽事的運(yùn)營(yíng)標(biāo)準(zhǔn)參與電競(jìng),是秉著讓行業(yè)在規(guī)整之后去蕪存菁的目的,力推電競(jìng)主流化。從自辦全球高級(jí)別賽事,到力推亞洲室內(nèi)/武術(shù)運(yùn)動(dòng)會(huì)的項(xiàng)目改革,再到催生電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),張大鐘表示阿里體育將不遺余力地持續(xù)推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的規(guī)范化和主流化。在邁出如此里程碑的一步之后,電競(jìng)進(jìn)入奧運(yùn),也許真的只是時(shí)間問(wèn)題。
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