在社交媒體上玩游戲已不是什么新鮮事,不少平臺的屬性與此相吻合。Snapchat這樣的社交平臺本身就像是一種游戲。朋友之間相互發(fā)送“閱后即焚”的信息,包括字幕、圖片、表情、貼紙,從而創(chuàng)造出一種更復(fù)雜的短信形式。
近期,Snapchat的用戶正在玩一個游戲。在這個游戲中,女性用水果表情符號來填寫她們的個人資料,每一個表情符號都代表一種狀態(tài)。例如,藍莓代表她是單身,菠蘿代表“這很復(fù)雜”等等。 的規(guī)則是,不能向男孩透露水果背后的含義。一旦男孩們猜出來了,她們又開始使用動物符號繼續(xù)游玩。這種用戶生成的游戲,與Twitter的主題標(biāo)簽游戲很相似。
Snapchat希望通過有趣、互動的方式吸引受眾。去年,Snapchat播放了多則可玩廣告,頗受用戶喜愛。由卡姆牛頓(Cam Newton)主演的安德瑪(Under Armour)的游戲廣告《It Comes From Below》大獲成功,廣告播放當(dāng)天就有20%的Snapchat用戶試玩。這20%的用戶平均每人玩了78秒,19%的用戶還向朋友分享了該游戲。
為慶祝塞雷娜·威廉姆斯(Serena Williams)奪得網(wǎng)球冠軍,佳得樂(Gatorade)將22級的視頻游戲投放至Snapchat,以證明品牌廣告不僅局限于一種格式。
Snapchat一直在嘗試增加更多功能,去年其推出了全新濾鏡(World Lenses)。該功能支持用戶將虛擬元素添加到當(dāng)前嘲,如閃光燈,顏色,虛擬手電筒和云彩彩虹。《Pokémon GO》的成功也許是這一靈感的主要來源,據(jù)悉,《Pokémon GO》近期的更新便是采用了濾鏡功能。
分析師預(yù)測,截至2019年,全球社交網(wǎng)絡(luò)游戲市場將達到174億美元,同比增長16.1%。在美國,截至2020年,該行業(yè)市場預(yù)計將超過24億美元。用戶已經(jīng)在Snapchat平臺上試玩游戲,而品牌商則通過可玩濾鏡和廣告獲取盈利。
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