法國游戲發(fā)行商育碧在新主機(jī)和平臺方面一向都是比較早入場的,在VR領(lǐng)域也不例外。盡管很多發(fā)行商還在試水這個新領(lǐng)域,但育碧已經(jīng)投入了相當(dāng)大的努力,已經(jīng)發(fā)布了《WereWolves Within》、《Eagle Flight》兩款游戲,并且第三款游戲《Star Trek:Bridge Crew》也即將推出。此外,該公司還將為谷歌的Daydream平臺推出《Vitual Rabbids:The Big Plan》。
當(dāng)然,育碧的早期嘗試并沒有什么成績,但是這與VR市場的裝機(jī)量比較低也有比較大的關(guān)系,而且該公司負(fù)責(zé)VR業(yè)務(wù)的數(shù)字游戲副總裁Chris Early覺得并沒有什么大不了。
他在此前的GDC活動上表示,“可以說我們的VR業(yè)務(wù)還沒有回本,但我們還在像其他平臺的游戲一樣進(jìn)行優(yōu)化和投入更多努力,我們對于在一個平臺上推出游戲十分高興,這就是育碧和其他對手不一樣的地方,我們能夠承受把這些游戲做出來的成本,并且知道需要很長時間才能收回投資”。
他說,“我們認(rèn)為安裝量會繼續(xù)增長,我們把每個季度都看作發(fā)布階段,因為這段時間里會有數(shù)十萬人購買頭盔。希望在特定平臺上,你們想要體驗我們的游戲,《Eagle Flight》已經(jīng)發(fā)布了,人們對它的描述是,如果想要獲得優(yōu)秀的飛行體驗,這個游戲是必買的”。
對于育碧來說,目前在VR領(lǐng)域不賺錢并不是非常嚴(yán)重的問題,因為這部分投資可以讓該公司學(xué)到VR領(lǐng)域的經(jīng)驗,此前的《舞力全開(Just Dance)》就是在不斷試水之后獲得成功的。
Early解釋稱,“ 不管是學(xué)習(xí)VR語言還是這個領(lǐng)域哪些行得通或者哪些行不通,我認(rèn)為這都會給我們在長期帶來優(yōu)勢,VR將成為未來的媒體形式,我覺得這和我們之前對Kinect所做的有點(diǎn)類似。實(shí)際上微軟收購一年之前,我們就已經(jīng)與PrimeSense合作了,而不是因為知道有這個交易,而是我們覺得動態(tài)傳感游戲是有希望的。等到微軟收購他們的時候,他們就成為了Kinect系統(tǒng)的基礎(chǔ),我們所處的位置很好,因為動態(tài)傳感游戲的規(guī)則我們已經(jīng)知道了。所以當(dāng)我們推出《舞力全開》和《Shape Up》之后,當(dāng)所有人還在做骨骼系統(tǒng)的時候,我們就已經(jīng)做好了全身傳感了,當(dāng)時沒有其他人擁有這個技術(shù)”。
他補(bǔ)充說,“這主要是因為我們在還沒有市場的時候就已經(jīng)進(jìn)行了先期投資,但我們?nèi)匀贿在學(xué)習(xí)動態(tài)傳感游戲!段枇θ_》的表現(xiàn)非常好,也是動態(tài)傳感游戲里銷量最高的,所以這是一個很不錯的投資,希望我們在VR領(lǐng)域的投資也能夠做到這樣。對我們來說,如今最關(guān)注的并不是收回成本,而是我們希望通過這個過程學(xué)習(xí)如何把它做好”。他在GDC演講中表示,VR游戲里的運(yùn)動是反社會學(xué)的,人們連10分鐘都不愿意嘗試,而如今這些做法也沒有被人接受。
他說,“一開始我們覺得自己知道的很多,現(xiàn)在我認(rèn)為我們更加謙虛了,我們發(fā)現(xiàn)了很多不知道的東西,有時候我們覺得一定可行的東西反而是行不通的,還有些時候一些事情發(fā)展的比我們想象中的還好”。
為了在VR領(lǐng)域打造下一個“舞力全開”,育碧給了工作室非常大的自由嘗試各種想法。Early說,“工作室都有自己的預(yù)算,他們可以按照自己的計劃做創(chuàng)意,然后再內(nèi)部決定是否繼續(xù)下去,我們做VR和其他游戲項目沒有什么分別,我們是以工作室和創(chuàng)意為導(dǎo)向的公司,這也是為什么我們能夠做出《孤島危機(jī)》以及《Child of Light》等游戲的原因。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://m.fishbao.com.cn/