導(dǎo)語:隨著電影《最終幻想15:王者之劍》(以下簡(jiǎn)稱《最終幻想15》)在上周五熱映,內(nèi)地影院自春節(jié)檔之后已經(jīng)迎來了三部根據(jù)游戲改編的電影——《生化危機(jī)6:終章》、《刺客信條》和《最終幻想15》。其中,《生化危機(jī)6》的票房已經(jīng)突破了9億,而《最終幻想15》前晚首映之后也獲得了不錯(cuò)的反饋。
《最終幻想15》接棒《生化6》《刺客》
事實(shí)上,把熱門游戲改編成電影,是好萊塢玩得純熟的套路。國(guó)內(nèi)影視行業(yè)近年來也逐漸涉足這一領(lǐng)域,去年火爆的手游《陰陽師》將被搬上大銀幕。不過,如何拍出一部既繼承游戲精髓,又保證電影品質(zhì)的作品,是游戲影視化過程中創(chuàng)作者需要思考的問題。
《最終幻想15》
只發(fā)揮80%的水平
根據(jù)風(fēng)靡全球的長(zhǎng)壽游戲IP《最終幻想》改編的科幻動(dòng)作CG電影《最終幻想15》前晚在京首映,導(dǎo)演野末武志攜制作人伊藤幸正來華,和特邀配音嘉賓添田武人一同現(xiàn)身影院。
電影《最終幻想15》講述了神圣水晶之鄉(xiāng)——路西斯魔法王國(guó)在水晶屏障力量漸弱的王位更替之際,受到尼夫海姆帝國(guó)的軍事威脅,路西斯老國(guó)王雷吉斯和其親衛(wèi)隊(duì)“王者之劍”一起對(duì)抗外敵侵略,保衛(wèi)國(guó)家和未來王儲(chǔ)的故事。野末武志強(qiáng)調(diào)說,“《王者之劍》講述的是游戲開篇之前的故事,電影以父子羈絆為核心,側(cè)重刻畫老國(guó)王雷吉斯護(hù)國(guó)救子的心理以及‘王者之劍’這只精銳部隊(duì)的精彩作戰(zhàn)!币澳┪渲鞠M皇怯螒蛲婕业挠^眾也能毫無障礙地觀影,并沉浸在電影的敘事中。為此,《最終幻想15》這部以戰(zhàn)爭(zhēng)和親情為主基調(diào)的電影還特別增強(qiáng)了“愛情元素”。
《最終幻想15》首映之后,觀眾對(duì)片中的CG特效稱贊頗多。但野末武志卻表示,該片正式制作僅僅用了一年多,CG制作的量卻非常大,從實(shí)景取材、3D建模到角色設(shè)計(jì)、動(dòng)作捕捉、合成渲染……每一步都要經(jīng)過嚴(yán)密的物理測(cè)算。即便有多個(gè)團(tuán)隊(duì)互相協(xié)作,時(shí)間上也非常趕的。野末武志謙虛地表示:“這次我們只發(fā)揮了80%的水平,有些環(huán)節(jié)可以做得更好。大家可以期待團(tuán)隊(duì)以后全力以赴的新作, 會(huì)更震驚!”
游戲IP大熱
≮碑沒有票房好
《最終幻想15》是今年春節(jié)檔后登陸內(nèi)地影院的第三部游戲改編電影,前兩部分別是《生化危機(jī)6》和《刺客信條》。雖然同樣是游戲改編的電影,《生化危機(jī)6》和《刺客信條》卻走出了完全不同的票房曲線!渡C(jī)6》上映首日的票房就高達(dá)2.27億,迄今為止票房已經(jīng)突破9億。反觀《刺客信條》,雖然有制片人兼主演“法鯊”親自來華宣傳,但這部與《生化危機(jī)6》幾乎同檔期上映的電影累計(jì)票房約為1.5億,相比之下真是黯然失色。
值得一提的是,《生化危機(jī)6》和《刺客信條》在美國(guó)本土的評(píng)價(jià)都不高,imdb上的評(píng)分分別是6.2和6.1,剛過及格線,票房表現(xiàn)也雙雙不佳。這兩部電影在豆瓣網(wǎng)的評(píng)分同樣不高,分別是6.8和5.6,但它們?cè)趦?nèi)地電影市場(chǎng)上的票房表現(xiàn)卻南轅北轍。院線人士分析指出,中國(guó)觀眾觀影已經(jīng)日趨理性,已經(jīng)不太會(huì)單純地因?yàn)橹С帜硞(gè)明星就去買票!渡C(jī)6》的高票房很大程度上得益于該系列的前幾部在中國(guó)市場(chǎng)上積累了人氣,再加上這部作品打出了“終章告別”的情懷牌,讓不少“生化粉”不那么計(jì)較電影的質(zhì)素。而中國(guó)觀眾對(duì)《刺客信條》可沒有這方面的情懷,結(jié)果自然就是口碑票房雙雙失利。
事實(shí)上,去年和今年上映的游戲改編電影,都出現(xiàn)了口碑沒有票房好的現(xiàn)象!渡C(jī)6》的口碑顯然配不上它將近10億的票房。而去年上映的《魔獸》口碑也嚴(yán)重兩極化:普通觀眾評(píng)價(jià)該片劇情簡(jiǎn)單,全靠特效堆砌;《魔獸》游戲的粉絲卻包場(chǎng)去找回青春的記憶。
影視化困難
把握平衡很重要
對(duì)于熱衷于IP改編的中國(guó)電影投資方來說,青春小說已經(jīng)被開發(fā)得過濫了,游戲改編才是真正的IP富礦。在游戲影視化方面,電視劇行業(yè)先行一步,并且取得了成功——《仙劍奇?zhèn)b傳》、《古劍奇譚》獲得了高收視率。游戲改編電影方面,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影走在了前列——主打低齡觀影人群的《洛克王國(guó)》、《龍之谷》都是根據(jù)熱門兒童游戲改編而成。如今,電影公司將目光投向了游戲領(lǐng)域,《夢(mèng)幻西游》、《陰陽師》率先被相中。
然而,游戲影視化并不是看上去那么簡(jiǎn)單。好萊塢玩了幾十年的游戲改編,真正成功的也不過是《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》寥寥幾部。即便是拍成系列的游戲改編電影,口碑也普遍偏低,別說拿獎(jiǎng)了,能讓普通觀眾給個(gè)及格分都不容易。imdb的數(shù)據(jù)顯示,游戲改編電影的評(píng)分普遍徘徊在3-5分之間, 的是《死亡之屋》的2分,評(píng)分 的《生化危機(jī)》也不過6.7分。
游戲影視化,本身就是一個(gè)兩難的選擇題:讓游戲玩家滿意,還是普通觀眾滿意?一款游戲的流行,是因?yàn)樽屚婕以谕嬗螒虻倪^程中獲得了片段化的成就感。但電影終究要講究故事、劇情和邏輯。很多游戲改編的電影備受批評(píng),其實(shí)都是在改編過程中沒有做好平衡——要么只用了游戲的名字,劇情完全與游戲無關(guān);要么過于追求和游戲在氣質(zhì)、細(xì)節(jié)上的相似,而忽視了講一個(gè)好故事的重要性。如何拍出一部既繼承游戲的精髓,又保證電影品質(zhì)的作品,是創(chuàng)作者需要思考的問題。
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