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《科技?xì)w宿》:利好時(shí)代已經(jīng)來臨 2017VR行業(yè)迎來強(qiáng)勢開局
時(shí)間:2017-03-14 12:43   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

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  美國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲公司Proxy42獲聯(lián)想、樂逗200萬美元投資,手勢識(shí)別初創(chuàng)公司極魚科技完成1000萬Pre-A融資由利亞德領(lǐng)投,UCVR完成3000萬A輪融資等等……顯而易見和去年下半年相比,VR市場正在慢慢復(fù)蘇。據(jù)Sketchfab 調(diào)查報(bào)告顯示,有53.6%的人認(rèn)為VR是有潛力的,還有更多商業(yè)價(jià)值可探索。隨著政府的扶持和VR技術(shù)的改革創(chuàng)新,2017年VR/AR市場很快就會(huì)有黑馬脫穎而出!

  本周精彩語錄:

  酷鳥飛飛CEO史蔚安:“如果做VR+的話,無論是做旅游、做軍事,還是做VR+,一定要注意引流。大部分VR內(nèi)容處于綠色階段,作品階段,可能是一個(gè)好美術(shù),好demo。但是如果加上了運(yùn)營思想,尤其做的精準(zhǔn),這樣就形成了產(chǎn)品,針對(duì)特定的人群、嘲和消費(fèi)習(xí)慣去定制。經(jīng)過了產(chǎn)品的打造、打磨,下一步要做的就是商業(yè)化!

  3Glasses CEO王潔:“VR的移動(dòng)化是VR未來的必然趨勢,但說的不是現(xiàn)在的移動(dòng)VR,而是未來真正能夠讓VR跟著我們的心去移動(dòng)化的。而且這個(gè)移動(dòng)化不會(huì)讓效果、性能打折。我們現(xiàn)在需要做是比用戶的需求多一點(diǎn)點(diǎn),這樣才有意外之喜!

  虛擬現(xiàn)實(shí)冷了又熱,真正的VR 時(shí)代是啥樣?

  虛擬現(xiàn)實(shí)在2016年初大熱,下半年又降溫,2017 年又回溫,很多行業(yè)都會(huì)出現(xiàn)這種情況。行業(yè)初期會(huì)出現(xiàn)快速的增長,但是不久之后,市場作出判斷:到底是泡沫,還是真正的繁榮。

  現(xiàn)在市面上很多的VR 設(shè)備給消費(fèi)者很糟糕的用戶體驗(yàn),大量的VR 盒子充斥著市場。失敗的用戶體驗(yàn)一方面導(dǎo)致消費(fèi)者對(duì)VR 市場的信心下降,另一方面也使投資者在投資硬件時(shí)變得更加謹(jǐn)慎。而且現(xiàn)在硬件實(shí)力不夠時(shí),游戲開發(fā)者自然也就不夠多,好游戲的數(shù)量也尤其稀少,因此造成了高端VR 的難堪局面。這就意味著真正的VR時(shí)代還沒到來,因?yàn)檎嬲腣R 時(shí)代應(yīng)該遍布高端產(chǎn)品。

  寒冬論已過時(shí),不少VR公司已開始穩(wěn)定營收

  硅谷風(fēng)投基金The Venture Reality Fund報(bào)告稱,在2016年,VR公司的數(shù)量猛增了40%以上。該基金的聯(lián)合創(chuàng)始人馬科-德米洛斯(Marco DeMiroz)稱,為VR頭盔開發(fā)應(yīng)用程序的內(nèi)容公司的數(shù)量增長最多。該基金專門投資VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司。他表示,在美國和亞洲,主流VR公司和一些資金充裕的新公司的游戲和娛樂業(yè)務(wù)規(guī)模幾乎增長了一倍。

  德米洛斯稱,盡管VR頭盔的銷售速度一開始比較緩慢,但是很多VR公司已開始獲得穩(wěn)定的營收,已從追求可持續(xù)經(jīng)營發(fā)展到了追求盈利。傳統(tǒng)風(fēng)投公司已開始押寶VR內(nèi)容和應(yīng)用開發(fā)了。此外,亞洲的一些主流游戲商也開始發(fā)展VR,并投入了更多的資源予以支持。除了游戲和娛樂,VR在教育、企業(yè)、醫(yī)療保健和新聞?lì)I(lǐng)域也得到了良性發(fā)展。專注廣告和分析的VR初創(chuàng)公司得到了穩(wěn)定的資金支持。

  寒冬論患者請(qǐng)你正確打開VR的未來之門

  有不少媒體把VR 行業(yè)的這兩年簡單概括為“從元年到寒冬”——這對(duì)一個(gè)新興行業(yè)和技術(shù)來說是打擊性的,當(dāng)然我們也不能排除這個(gè)行業(yè)里有不少投機(jī)者。這些“癌細(xì)胞”讓VR 行業(yè)看起來危矣。

  一個(gè)不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腥さ脑囼?yàn):在百度進(jìn)行關(guān)鍵詞“VR+寒冬”和“VR+春天”的新聞搜索,前者的數(shù)量幾乎是后者的兩倍。之所以說不嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)檫@只是媒體的一種形容而已,所謂“寒冬”即是在說資本已經(jīng)對(duì)這個(gè)行業(yè)不太感興趣了。

  所謂寒冬的說法并沒有錯(cuò),但那撒于你怎樣定義寒冬,如果一直生活在北極,那永遠(yuǎn)不會(huì)了解春天的滋味。產(chǎn)品層面上,VR 、AR 的基礎(chǔ)技術(shù)尚不成熟,進(jìn)而帶來的是產(chǎn)品的殘缺體驗(yàn),然后導(dǎo)致軟件開發(fā)的困難;市場層面上的荊棘則更多。但是無論如何,我們站在未來的門口,要做的只是打開那扇門,踹門而入只會(huì)更糟。

  美國AR游戲公司Proxy42獲聯(lián)想、樂逗200萬美元投資

  美國舊金山增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲公司Proxy42宣布了一輪200萬美元的投資,投資方來自聯(lián)想和樂逗游戲。

  Proxy42開發(fā)了一款激光槍戰(zhàn)AR游戲《Father.io》,類似于《Pokémon Go》游戲,采用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和基于位置的GPS技術(shù)!禙ather.io》需要搭配售價(jià)約18美元的智能手機(jī)外設(shè)Inceptor,化為一把武器(槍)讓你能夠射擊附近玩家。2016年,Proxy42在Indiegogo上為《Father.io》發(fā)起了眾籌,一共從6700個(gè)支持者口袋中籌集432629美元。

  UCVR宣布完成3000萬A輪融資

  深圳游視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司(UCVR)宣布,公司已于2016年底完成3000萬A輪融資。UCVR該輪融資由上市公司中國寶安集團(tuán)股份有限公司領(lǐng)投,武漢華博通訊有限公司跟投。

  UCVR成立于2014年11月,曾推出包含輸入及輸出設(shè)備的VR體驗(yàn)套裝UCVR KIT,VR直播方案,近期又針對(duì)VR線下店推出了軍事風(fēng)格體驗(yàn)方案。中國寶安集團(tuán)股份有限公司成立于1983年7月,1991年6月25日在深交所上市,是一家資產(chǎn)達(dá)數(shù)百億的大型產(chǎn)業(yè)集團(tuán)。武漢華博通訊有限公司成立于2004年4月14日,為湖北省高新技術(shù)企業(yè),具有全套軍工資質(zhì),產(chǎn)品全部面向軍方市場。

  UCVR CEO胡金暉表示,模擬訓(xùn)練系統(tǒng)是華博通訊如今的重點(diǎn)業(yè)務(wù)方向,其產(chǎn)品在炮兵模擬訓(xùn)練市尺備優(yōu)勢,投資UCVR主要因?yàn)榭粗仄湓赩R軟硬件上的相關(guān)研發(fā)能力。如今,華博通訊將為UCVR軍事VR項(xiàng)目的可行性提供重要參考意見,兩者有望在軍事VR領(lǐng)域形成戰(zhàn)略協(xié)同。

  Sketchfab:2017第一季度VR行業(yè)趨勢報(bào)告

  Sketchfab發(fā)布了一份VR行業(yè)趨勢報(bào)告。這個(gè)趨勢報(bào)告提供了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)2017年第一季度狀態(tài)的全面概述。它是基于Sketchfab平臺(tái)(有70多萬名貢獻(xiàn)者和超過100萬個(gè)可在VR中查看的嘲)的真實(shí)數(shù)據(jù),以及Sketchfab最近的VR調(diào)查。該報(bào)告詳述了行業(yè)內(nèi)觀察到的趨勢,特別是與內(nèi)容,VR硬件和VR未來相關(guān)的信息。

  報(bào)告顯示:79.6%的受訪者表示他們?cè)谀撤N程度上體驗(yàn)過VR,更多的人嘗試了移動(dòng)頭顯和基于PC的頭顯。53.6%的受訪者認(rèn)為VR有潛力,68.7%的受訪者不愿意購買VR頭顯的原因是價(jià)格過于昂貴。最多受訪者喜歡的是探索環(huán)境(61.3%;排名第二的是游戲(57.2%);接下來的是內(nèi)容開發(fā)(42%)、360度視頻(23.6%)和交互式社交體驗(yàn)(18.7%)。其他的包括:建筑可視化和研發(fā)。

  欄目介紹:有句話說得特別好——“科技是手段,人文是歸宿”,此外,游戲又是文化產(chǎn)業(yè)最為重要的支柱產(chǎn)業(yè),恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無人機(jī)等科技產(chǎn)品的欄目上線,新欄目名稱定為《科技?xì)w宿》。本欄目并非是簡單介紹科技產(chǎn)品,更多的是在尋找新技術(shù)與游戲的契合之處,科技改變生活,而游戲又何嘗不是。

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