你好,歡迎來到川北在線
微信
騰訊微博
新浪微博
2017TFC:白鷺時代黃竣 打造生態(tài)價值鏈條 迎接H5高速變現(xiàn)時代
時間:2017-02-23 18:20   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  2月23日上方網(wǎng)消息,今日下午,2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展在北京國際會議中心正式開幕。白鷺時代聯(lián)合創(chuàng)始人黃竣受邀出席大會,在主會場上發(fā)表《打造生態(tài)價值鏈條 迎接H5高速變現(xiàn)時代》的主題演講。

  他從渠道、研發(fā)、品類、數(shù)量、CP等方面談及當前H5游戲的發(fā)展情況。他表示,“去年H5游戲市場規(guī)模也出現(xiàn)了非常大的拐點,2014年整個H5游戲行業(yè)盤子不到6000萬,2015年全行業(yè)流水達到2億多,在2016年已經(jīng)突破了接近10億大關。這兩年不到的時間,將近有20多倍的增長。對比手游市場六七百億的盤子,可以想像,H5的市場想象空間還是非常大的!绷硗,黃竣也推測,今年的H5游戲保守估計有30到50億的市場收益。

  以下為演講實錄:

  大家好!我是白鷺時代的黃竣。

  白鷺時代是2014年成立的,我們一直專注于在H5行業(yè),為整個行業(yè)提供引領工具以及解決方案。

  我不知道在座的各位對H5了解有多少,相信在座很多都是移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“老司機”了。今天,我給還不是太了解H5行業(yè)的朋友,分享一下關于我們H5的一些內(nèi)容。

  首先,我們來看一下H5游戲發(fā)展的變化。

  從渠道方面,其實H5從它誕生那天開始,它即點即玩的這種特性,就決定了這種渠道的多元化。從我們整個平臺的數(shù)據(jù)可以看到,整個渠道的來源數(shù)據(jù)量、流量,50%是來自社交平臺,20%是來自媒體,20%來自瀏覽器,還有10%來自一些大的APP。

  這種渠道的多元化,就注定了游戲用戶的屬性是多樣的。所以,未來大家要接觸這些CP或者開發(fā)商,要多留意一下不同渠道的用戶屬性。未來,我們可能會針對這種渠道游戲做定制化,有這樣的發(fā)展趨勢。

  從研發(fā)角度來說,最早H5沒有推行起來,有很多計算的瓶頸,F(xiàn)在,各家的引擎,像白鷺的引擎,從性能,還有物理、數(shù)學運算,等等,都做了非常多的優(yōu)化,包括移動硬件性能的提升,還有WebGL的提升,性能已經(jīng)不再是瓶頸。

  另外,我們的帶寬,現(xiàn)在也不再是瓶頸。還有我們的各種支付現(xiàn)在已經(jīng)非常方便。的在H5游戲里面不需要跳轉,一鍵就可以支付。

  從品類來說,目前整個行業(yè)看到,還是缺乏現(xiàn)象級的品類。更多的,還是需要不同渠道,包括H5玩家的屬性,還有一些符合這種玩家特性獨特的玩家,大家都在嘗試和探討。整個游戲品類的趨勢,現(xiàn)在趨向于精品化。所以,開發(fā)的成本也比之前要大很多了。

  數(shù)量,每年是在呈倍的增長,2014年可能不到1000款,在2015年有3000多款,去年H5游戲達到6000多款。

  CP,現(xiàn)在據(jù)我們統(tǒng)計和整個行業(yè)比較保守的估計,CP已經(jīng)接近了1500多家開發(fā)商。但是,最多的其實還是有些休閑的小游戲,整體來說還是品質壓倒了質量。所以,建議各家CP,這個行業(yè)還有更多提升的空間,大家還是要更多的關注行業(yè)里面渠道的用戶屬性,針對他們多做一些深度的挖掘,多觀察、多留意一下強社交的游戲。

  用戶的規(guī)模,這幾年發(fā)展也非常快。從2014年,整個行業(yè)的游戲玩家也就8000多萬,到去年也就2個多億,已經(jīng)是幾乎占據(jù)了我們移動游戲用戶的一半。

  還有一個特別值得留意的是,我們通過數(shù)據(jù)觀察到,H5玩家有一半以上之前沒有玩過原生游戲、APP游戲。這跟當年頁游非常像,當年我們在一些頁游的玩家,最早的原型從偷菜,到后來的社交游戲,再到后來的頁游,發(fā)現(xiàn)當年的用戶,很多用戶并不是端游或者PC用戶的玩家。

  這說明什么呢?其實歷史在重演,H5行業(yè)培育了很多不是游戲的玩家,他們非常方便的接觸到了游戲。未來,很有可能這些玩家就是H5的大R(游戲的主力軍)。

  去年的市場規(guī)模也出現(xiàn)了非常大的拐點,在2014年整個H5游戲行業(yè)盤子不到6000萬,在2015年全行業(yè)流水達到2億多,在2016年已經(jīng)突破了接近10億大關。這兩年不到的時間,將近有20多倍的增長。對比手游市場六七百億的盤子,可以想像,咱們H5的市場想象空間還是非常大的。

  剛才說到白鷺時代,一開始這家公司就專注在為整個行業(yè)提供引擎驅動和解決方案。最開始我們是做一個開源免費的引擎,然后圍繞這個引擎,我們知道整個行業(yè)要發(fā)展,需要CP快速產(chǎn)出精品內(nèi)容,我們在每個開發(fā)的工作流等環(huán)節(jié)上,為大家提供相關的工具,比如編程、寫代碼、調(diào)試,我有我的ID工具,可以邊編代碼邊調(diào)節(jié)可視化的UI。我在開發(fā)游戲的過程中需要對話,我們也有DragonBones,這是當年從Adobe手里接過來的產(chǎn)品,目前這款產(chǎn)品已經(jīng)是中國動漫標準的動畫格式,我們也剛剛申請了國際標準,已經(jīng)審核通過。

  在游戲開發(fā)中,比如還需要粒子特效,我們也有相關的工具。在H5做完之后,除了發(fā)布在各大H5游戲平臺上面,還可以通過我們的打包工具,打包成iOS、Android的原生APP,放到原生的這些APP市場去發(fā)布。

  有了比較好用的工具之后,也有很多開發(fā)商利用我們的工具創(chuàng)建了整個H5發(fā)展時代的一些經(jīng)典代表作。比如第一款,大家都知道當時引爆整個朋友圈的《圍住神經(jīng)貓》,當然這可能不算游戲了,一個非常小的游戲,到第一款真正商業(yè)化運作的《愚公移山》,這款游戲生命周期非常長,到現(xiàn)在每天也有很多的新增用戶。

  再到第一款真正月流水過千萬的《傳奇世界H5》,還有最近的《決戰(zhàn)沙城》,也是千萬級別的,他們用的都是我們白鷺的引擎和工具解決方案。

  整個從騰訊的,比如像這些大的公眾號,像新浪微博、QQ瀏覽器、玩吧,等等,這些主流渠道,我們統(tǒng)計目前50%以上的開發(fā)商,上線的產(chǎn)品采用的都是我們的解決方案。另外,全渠道收入TOP30的游戲,有17款用的也是白鷺的引擎。

  我們知道,游戲這個行業(yè)是個創(chuàng)意性的行業(yè),除了大家有創(chuàng)新的內(nèi)容和技術之外,技術其實也是一個游戲革命性的因素。所以,我們在剛才說的工作流過程中,之前我們針對的是2D游戲,現(xiàn)在也在針對H5的3D提供引擎和相關工具。

  大家看到,視頻是純H5,沒有插件什么的運行在移動瀏覽器設備上的一個視頻。整個嘲、角色都是3D的,包括粒子特效、陰影?赡埽蠹矣X得這在原生游戲中,這個品質算是很一般的品質了,但其實對H5來說這確實是一個里程碑。

  有了這么多技術方面對大家的支持之外,我想讓開發(fā)商有更多的發(fā)揮空間。當然了,3D這個東西,當然大家不是為了3D去做3D的產(chǎn)品,其實技術只是給各位開發(fā)商一個快速產(chǎn)出和實現(xiàn)自己創(chuàng)意的手段,并不是說這個游戲一定要做3D,如果能用2D和其它方式快速產(chǎn)出,實現(xiàn)真正的游戲效果的話,為什么不用2D呢?不要像現(xiàn)在的電影一樣,很多只是為了3D而做3D,可能效果也就那樣。因為,一旦涉及到3D,可能用戶的體驗增強了,但開發(fā)成本和對團隊和技術的挑戰(zhàn),相對而言也會提升不少。

  通過這幾年的努力,我們目前整個在H5,從游戲和應用這塊的市場份額來說,我們的解決方案,差不多占到整個行業(yè)的70%左右。而我們有個H5加速器runtime,我們現(xiàn)在 的設備數(shù)量到了5億。

  這個加速器是什么概念呢?有點像當時PC上flash的播放器,這個加速器解決的是什么問題呢?解決一些中低端機器運行不是特別流暢的問題,可以通過這個加速器調(diào)用底層的GPU,還可以用加速器做各種各樣設備的適配,可以通過這個加速器調(diào)用H5本來不能訪問的一些硬件,比如攝象頭、陀螺儀,讓游戲有更好的用戶體驗。

  目前,這個加速器我們?nèi)ブ氐脑O備,統(tǒng)計到的官方數(shù)據(jù)超過了5億臺,整個這個加速器的安裝次數(shù)已經(jīng)有9億多次。

  這個數(shù)據(jù),我們可以做個比喻,flash用了十幾年時間,全世界的安裝量是13億,目前我們花了三年時間,這個加速器我們已經(jīng)有5億臺,有獨立串號的設備。

  對開發(fā)商來說,我們現(xiàn)在開發(fā)商全球有13萬,大部分還是國內(nèi)的開發(fā)商居多,因為我們海外一些推廣一些產(chǎn)品的全球化還沒有開始做,這13萬開發(fā)商我們每個月的數(shù)字,是按11%的數(shù)字在遞增,我們的開放平臺已經(jīng)對接了2000多家渠道,讓這些CP做完了產(chǎn)品,可以非常方便的對接到我們的開放平臺,非常方便的對接到各家渠道。

  除了工具產(chǎn)品之外,我們也非常重視開發(fā)者的生態(tài),我們在全國各地有15個城市以上,還有進入了十幾家企業(yè),包括覆蓋了100多所高校,我們做開發(fā)者沙龍,每年我們都會定期搞開發(fā)者沙龍。我們還跟50多所高校做了H5相關的培訓認證,同時我們今年也在跟西安、成都政府在合作,入住雙創(chuàng)園,調(diào)動周邊的企業(yè)和學校一起來加入我們H5的行業(yè)和生態(tài)。

  今年我們主要著重的去發(fā)展我們的重點,跟一些國內(nèi)一流的渠道,國內(nèi)一線的IP的擁有方在合作,目前我們儲備了30多款 的好的IP,我們也希望跟行業(yè)各家CP也好、渠道也好去合作,我們一起來做1+1大于2的共贏的事情。

  除了國內(nèi)之外,如果大家手里有非常不錯的國際化的產(chǎn)品,我們也非常歡迎大家一起來把產(chǎn)品推向海外,因為在之前,我們已經(jīng)跟智冠科技、跟雅虎臺灣搭建了針對東南亞、港澳臺的平臺,我們也參與了索尼,扶持CP開發(fā)商的Hero Project的計劃,同時我們海外方面,我們還跟去年剛拿了兩千多萬美金投資的Big Viking Games這家公司,跟他們做一些作,把一些好的產(chǎn)品,包括海外的產(chǎn)品引入國內(nèi),再做一些海外的布局。

  說到海外之外,我還提一點,F(xiàn)acebook他們在2015年就已經(jīng)開始跟我們接觸,因為他們非常看重這個H5在他們APP里面的生態(tài),當然大公司,他們是先觀察,慢慢的去做一些調(diào)整,慢慢的再把這個項目進行實施,去年Facebook正式在他的Massgager里面嵌入了H5的游戲,這個Massgager有點像我們的微信,它是日活差不多有10億,F(xiàn)acebook現(xiàn)在把一些精品的H5游戲嵌入到Massgager里面,可能通過好友的關系鏈,現(xiàn)在只做了積分墻,沒有任何做支付借口,他們現(xiàn)在在試水,主要在觀察這個東西的用戶接受程度和DAU,實際反饋來說,遠遠超出了他們的預期。我所知道的,他們應該在今年就會開放支付的接口,像這種日活有10億,乃至于全球,包括國內(nèi)這邊,如果騰訊微信這邊,他們陸陸續(xù)續(xù)在支持H5的話,我們可以想象的空間是非常大的,因為當年騰訊開放開放平臺的時候,我相信大家記得,因為騰訊成就了無數(shù)家社交游戲的企業(yè),其實這個機會跟當年在PC上是非常類似的,這就是為什么我覺得開發(fā)商現(xiàn)在一定是多觀察不同渠道,或者是大的渠道用戶的屬性,一定多留意強社交的這種品類的游戲。我覺得這是下一個爆發(fā)的點。

  今年的預估盤子,我們比較保守的估計是30到50億,接下來可能要看一些大佬,我們看到越來越多行業(yè)內(nèi)的有經(jīng)驗的以前做原生游戲做頁游的經(jīng)驗的團隊已經(jīng)加入了H5的行業(yè),有量的一些渠道,一些超級APP,包括像騰訊這樣的一些大佬,他們也開始在試水這個事情,如果大家一起齊力的話,我相信30到50億這個數(shù)字是遠不止的。

  另外,除了游戲之外,本身這個技術就是跨平臺的,我們看到,越來越多的在移動上的互動營銷,包括智能設備,一些機頂盒和智能電視等等這些方面,我們用到的一些技術都是H5的,還有我們的教育行業(yè)、動漫行業(yè)都在用H5技術,所以說H5真的是開啟了我們移動互聯(lián)網(wǎng)的無界的時代 。

  如果大家感興趣,可以到我們的展位,一起跟我們的商務同學再深入的交流探討一些合作共贏的可能性,我的演講到這兒,謝謝大家!

  2017TFC大會簡介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會,關注產(chǎn)業(yè)降成長、促進產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應用、直播行業(yè)大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權五大板塊,并重點關注新三板和投融資領域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現(xiàn)已開啟報名,獲獎結果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預計將有400余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業(yè)內(nèi)人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。

  大會專題:

        http://www.sfw.cn/tfc2017

  掃描二維碼關注上方網(wǎng)TFC大會移動端報道專題,隨時隨地了解大會 報道:

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請訪問川北在線:http://m.fishbao.com.cn/

川北在線-川北全搜索版權與免責聲明
①凡注明"來源:XXX(非在線)"的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責,本網(wǎng)不承擔此類稿件侵權行為的連帶責任。
②本站所載之信息僅為網(wǎng)民提供參考之用,不構成任何投資建議,文章觀點不代表本站立場,其真實性由作者或稿源方負責,本站信息接受廣大網(wǎng)民的監(jiān)督、投訴、批評。
③本站轉載純粹出于為網(wǎng)民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網(wǎng)站,如涉及到您的版權問題,請與本網(wǎng)聯(lián)系,我站將及時進行刪除處理。



圖庫
合作媒體
金寵物 綠植迷
法律顧問:ITLAW-莊毅雄律師