2月23日上方網(wǎng)消息,今日上午,2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展在北京國際會議中心正式開幕。凱撒文化董事兼COO熊波受邀出席大會,在主會場上發(fā)表《泛娛樂新生態(tài)下的IP一體化運營》的主題演講。
他認為,當(dāng)前的泛娛樂行業(yè)正在不斷加速整合,用戶跨領(lǐng)域多屏內(nèi)容消費特征明顯;全球范圍內(nèi)IP文影漫游聯(lián)動趨勢增強;A股公司積極布局泛娛樂,影漫細分領(lǐng)域融資受追捧。同時,熊波也總結(jié)了凱撒文化的發(fā)展,他談道:“凱撒文化在2016年完成了IP一體化運營布局,并推出多款成功的泛娛樂產(chǎn)品。2017年,凱撒文化將進一步釋放協(xié)同效應(yīng),啟動IP一體化運作!绷硗猓餐嘎2017年凱撒文化的IP一體化計劃,包括《玄界之門》、《說英雄誰是英雄》的影漫游和《龍符》的影游產(chǎn)品一體化的運營。
以下為演講實錄:
我今天的演講分為兩個部分。
第一部分,泛娛樂的趨勢在不斷的加速整合。今年,文化娛樂行業(yè),包括游戲、影視、動漫、文學(xué)等,都有很多相互交融合作的地方,而我們公司作為一個以IP運營為核心的公司,前期在游戲方面有非常好的積累,最近在進行動漫影視方面的布局。
今天我也會在第一部分講一些行業(yè)的狀況。如今,整個行業(yè)的消費觀點升級,人們在精神消費可支配收入的不斷提升。而在泛娛樂領(lǐng)域,文學(xué)、影視、動漫等都受到各方資本的重視,有越來越多的優(yōu)秀企業(yè)投身其中。
從數(shù)據(jù)圖表中大家可以看出,70%的動漫用戶是游戲用戶,而IP小說粉絲當(dāng)中有相當(dāng)大的比例有可能成為電影付費用戶和游戲付費用戶。
根據(jù)DataEye《泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》,70%的動漫用戶是游戲用戶;而在IP小說用戶中,45.1%愿意為電影付費,17.3%愿意為游戲付費;仡2016年全球的票房,可以看全球電影作品票房中約50%來自漫畫改編的電影,有10%來自小說改編的電影。有很多知名的作品像《美國隊長》等都是成功的漫畫改編電影系列。
在整大行業(yè)背景下,不少領(lǐng)域的可延伸空間很大,有很多的公司關(guān)注這一領(lǐng)域,重視整個大文娛體系。在過去一年,整個資本市場的發(fā)展來看,有50%的行業(yè)的并購?fù)顿Y都發(fā)生在文學(xué) 、視頻、影視相關(guān)的領(lǐng)域,而凱撒文化作為一個以IP泛娛樂為核心的公司,在過去也做了非常多的布局和業(yè)務(wù)上的投入,未來將會推出一系列精品IP產(chǎn)品。大家看到文化產(chǎn)業(yè)高速增長,這是非常朝陽的行業(yè)。
再來分享凱撒文化在IP一體化運營的一些探索。2016年,凱撒基本上完成了IP一體化運營的布局,并且推出了很多成功的作品;2017年凱撒文化將進一步釋放跨領(lǐng)域協(xié)同效應(yīng),啟動IP一體化運作。
我們認為,目前在整個大的市場環(huán)境下IP資源的獲取也面臨很多挑戰(zhàn) 。一方面是獲取好的原創(chuàng)IP越來越難。另外一方面,一個IP各類版權(quán)零星的分布在多家的合作伙伴和友商的手里,大家各自運營,對IP的運營沒有強協(xié)同性。
…撒文化希望聚合IP在文學(xué) 、影視、動漫和游戲這幾個領(lǐng)域產(chǎn)生內(nèi)容的時間。將漫畫形象和游戲形象以及道具貼合,將影視上映和游戲上線的節(jié)奏把握地更好,去打造一個IP泛娛樂的閉環(huán),傳承最大的IP價值,協(xié)同實現(xiàn)IP價值的長期、多輪的放大。
…撒目前已經(jīng)完成了IP培育、IP放大、IP變現(xiàn)的三個環(huán)節(jié)布局。杭州幻文科技有限公司主要負責(zé)網(wǎng)文IP經(jīng)營,與行業(yè)內(nèi)許多游戲公司和影視公司有良好合作關(guān)系。如果各位在網(wǎng)文和IP方面合作意向的話,我們也可以跟大家探討。
第二方面,凱撒文化在過去的一年,參股和投資了很多動漫產(chǎn)品和項目,最近取得了一些佳績。影視方面,有一些項目在投資和籌備中,將來也會和大家見面。
手游方面我們有兩家全資子公司,四川天上友嘉網(wǎng)絡(luò)科技有限公司和深圳酷;涌萍加邢薰,它們在過去有許多經(jīng)典的代表作品。
2016年,由凱撒文化子公司天上友嘉旗下工作室指點世紀(jì)研發(fā)的《圣斗士星矢:重生》,就是一個漫畫改編手游非常成功的案例。漫畫IP改編手游具體天然優(yōu)勢,例如它跟粉絲有更強的情感互動,而且連載的時間比影視更長。另外一方面,動漫形象和游戲形象的契合度非常高。
…撒文化非常重視動漫領(lǐng)域,有兩方面原因。一方面,我認為將來有越來越多優(yōu)秀的原創(chuàng)IP會在動漫領(lǐng)域產(chǎn)生;另外一方面,將來會有許多優(yōu)秀的作品選擇動漫作為它放大影響力的有效手段。
我們公司在2016年參與并投資出品《新葫蘆兄弟》,這個IP伴隨著大家的成長。我們公司也是非常看重中國傳統(tǒng)動畫的傳承,在我們這一代,大家對這個IP是非常熟悉的,F(xiàn)在的小朋友對這個IP并不是特別熟悉,但是我們認為這個故事是值得在整個中國環(huán)境里傳承得非常經(jīng)典的好IP。所以我們和合源文化傳媒合作,共同投資出品這部動畫,并進行相關(guān)游戲的開發(fā)!缎潞J兄弟》播映以后,也取得愛奇藝多次榜單的第一,而且累計到12億多次的播放數(shù)據(jù)。
我們談泛娛樂的一體化,不能拿過去做的漫畫改游戲、網(wǎng)文改游戲或者是影視改游戲來說,所以我們公司最近正在以戰(zhàn)略性的規(guī)劃做布局,希望泛娛樂一體化效應(yīng)的整個大規(guī)律和我們公司的重點的結(jié)果性的目標(biāo)的一個方向。
在2017年,我們啟動了著名網(wǎng)絡(luò)小說作家忘語先生的作品《玄界之門》泛娛樂一體化運營。啟動儀式會在3月1日在北京舉辦。這里我大概介紹一下發(fā)展路線 。
《玄界之門》是2015年忘語的熱門作品,居起點中文網(wǎng)會員點擊榜第一,在近期取得了百度風(fēng)云榜全小說總榜的第二,仙俠類榜單的第一,可以說這是目前網(wǎng)絡(luò)文學(xué)炙手可熱的標(biāo)準(zhǔn)性IP。我們會在2017年的6月推出相關(guān)的漫畫作品,在2018年初推出手游作品,也會努力在2019或者是2020,推出一部電視劇或者忘記。
《玄界之門》將成為一個時間非常緊湊,各家合作公司配合度非常高的一個項目。
另外一個是《龍符》,中文網(wǎng)點擊量超過6000萬,在今年第二季度,將開啟頁游項目,第三季度會推出相關(guān)手游項目,未來我們還會有動畫、影視劇項目啟動。
我們還有一個溫瑞安先生的經(jīng)典作品《說英雄誰是英雄》,我們也會開啟相關(guān)影視、手游作品的開發(fā),同名漫畫已經(jīng)上線。
我們公司非常重視漫畫相關(guān)的合作,2016年也和騰訊動漫達成良好合作,凱撒文化和騰訊動漫當(dāng)時簽約的很多作品,當(dāng)時點擊次數(shù)達到6億或8億量級。
我們驚喜的發(fā)現(xiàn),當(dāng)時選擇了這些IP之后,他們在之后8到10個月的時間內(nèi),點擊量都達到35-40億,取得5-6倍的增長。漫畫有一個長久的更新周期,在這段時間里,非常適合我們跟粉絲互動,游戲玩家調(diào)研和影視劇本改編。未來,我們會繼續(xù)和騰訊動漫合作,在很多動漫的發(fā)行過程中,將動漫宣發(fā)的資源和我們游戲宣發(fā)的資源進行整合,開創(chuàng)漫游聯(lián)盟。凱撒文化和優(yōu)酷聯(lián)合出品的《少年錦衣衛(wèi)》,在2017年2月9日首播之后取得了很好的成績,豆瓣評分最高9.3,目前評分為平均8.9,希望這個3D動畫作品會成為中國動畫市場上口碑非常好的作品。
這里和大家分享一下我們凱撒泛娛樂產(chǎn)品布局。游戲是我們公司非常專注的領(lǐng)域,這里公布一下未來準(zhǔn)備上線的IP,例如日本光榮特庫摩的經(jīng)典端游IP改編的手游《三國志2017》,這也是在整個經(jīng)典SLG游戲里首次授權(quán)制作的三國志策略手游,預(yù)計很快將問世。繼《新仙劍奇?zhèn)b傳》之后,凱撒旗下子公司天上友嘉研發(fā)的《軒轅劍3手游版》也將與大家見面。
動漫IP方面,我們過往曾經(jīng)出品過《圣斗士星矢:重生》和《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士OL》,今年會推出更多動漫領(lǐng)域相關(guān)產(chǎn)品。我們應(yīng)該在第三季度會推游戲《錦繡未央》。在第三季度,大家會看到多部由凱撒文化出品的漫畫和動畫。
漫影游一體化運營的IP主要是《說英雄誰是英雄》和《玄界之門》。影視劇項目主要是通過騰訊動漫獲得的IP進行影視化,像《超游世界》和《我的天劫女友》。
如果各位在研發(fā)方面有希望合作的,或者是在發(fā)行方面有探索的,我們公司也可以和大家溝通,如果大家想?yún)⑴c到整個泛娛樂一體化運營當(dāng)中,我們也非常歡迎。
2017TFC大會簡介
2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會,關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長、促進產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現(xiàn)已開啟報名,獲獎結(jié)果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預(yù)計將有400余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。
大會專題:
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