對2016年的網絡小說行業(yè)來說,IP改編是全年持續(xù)的熱點。IP的熱度,來自于資本市場和文娛市場兩個方向。IP之于資本市場,主要是上市公司利用IP概念在次級市場的火熱,對含有IP概念的文化娛樂公司進行收購或戰(zhàn)略投資,以便獲得更多的融資,一般都包括業(yè)績對賭的協(xié)議。此外,也有一些文化娛樂公司借此熱潮,在三板市場成功上市。
在這種風潮下,占據IP源頭的暢銷小說作者無疑擁有了更大的話語權。而就像上一輪用股權綁定影視明星一樣,資本為了獲得受到資本市場歡迎的資源概念,也不吝于用股權及未來數十甚至上百倍的二級市場變現增值,來綁定作者本人。
最大的IP源頭——網絡文學
網絡文學作為最大的IP源頭,近兩年可以說是取得了相當優(yōu)異的成績。《老九門》、《微微一笑很傾城》等網文IP改編劇都表現不俗,網絡點播一直名列前茅。
話雖如此,網絡小說在經歷了一輪瘋漲之后,行業(yè)對網文IP的認識逐漸回歸理性。
擁有大量原著粉絲的《幻城》槽點較多,也因為其夸張的特效、滿屏的美瞳,難免淪為一場真人cosplay的鬧劇。
游戲大廠對網文IP的熱情急劇下降
2016年的文娛市場,最大的市場規(guī)律有兩個:一個是消費升級帶來的文娛行業(yè)整體的收入增長;第二個是移動互聯網市場達到飽和。這就意味著,文娛內容的用戶消費能力依然在上升,但用戶獲取成本越發(fā)高漲,傳統(tǒng)渠道宣發(fā)的作用降低,內容營銷更加傾向于口碑營銷。
與網文相關的文娛市場,主要是游戲(核心為手游)和影視行業(yè)。2016年,手游、端游、頁游都有不少網文改編作品上市,但整體上“乏善可陳”。網文IP的游戲改編幾乎已經被驗證很難產生頂級大作,用大量同質化玄幻小說IP改編出來的MMORPG手游,注定是一批更加同質化的文娛產品。宣發(fā)成本高于預期,玩家數量低于預期,產品生命周期變短……我們可以觀察到,各游戲大廠對IP尤其是網文IP熱情的急劇下降。
對此,不能僅僅將其視為兩條腿走路瘸了一條。從傳統(tǒng)上看,網絡小說的頭部作品幾乎都是男頻小說,這些作品的粉絲與游戲市場用戶高度重合,所以游戲改編幾乎是一線小說最主要也最穩(wěn)定的版權收入來源。
如果今后網絡小說的游戲改編不再享有大廠頂級研發(fā)投入的待遇,而逐漸變?yōu)橹械图売螒蝽椖康臉伺。那么不僅是版權收入下降,在游戲市場IP增值空間變小的問題,更重要的是,一線男頻(玄幻)小說不再贏者通吃,對整個行業(yè)來說,可能都是個好事。
適合改編成游戲的網文IP必須具備的關鍵點
第一點:網文 IP與游戲主要構成要素的契合度。網文IP題材本身是否適合游戲化,IP是否具有清晰、完整、深入的世界觀可夠游戲使用。IP是否具有足夠豐富的故事情節(jié)和角色形象,是否符合現代人對潮流和人性需求的追求。IP內是否有足夠多的素材,比如勢力、幫派、兵器、載具、技能、裝扮等,可以滿足游戲的內容支撐。目前改編成游戲的優(yōu)秀案例主要集中在玄幻/奇幻、仙俠/武俠兩個大類,新的細分品類也有不少的機會。
第二點:網文IP已有知名度。經典之作如《盜墓筆記》、《瑯琊榜》等游戲開發(fā)前,其IP本身已經積累了一定體量的熱度和關注度。IP已有知名度越高,樹立起來的IP品牌勢能越高,IP傳播速度越快,對泛用戶影響越廣。
第三點:網文IP的時效性。IP時效性是指IP在持續(xù)的時間段內對游戲具有明確價值影響。IP的時效性越長,對游戲的價值影響也就更加深遠。
優(yōu)質網文IP價值潛力巨大,我們將以可持續(xù)發(fā)展的眼光和戰(zhàn)略步伐去打造一個多元化的IP,如IP改編動漫、改編游戲等等,在改編上與原著保持有節(jié)奏的深度開發(fā)。
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