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歷史總是驚人的相似,但不是簡單的重復。這句話同樣也適用于現(xiàn)在的VR領(lǐng)域。
進入2016年上半年VR市場發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量資金盲目涌入,到了下半年資本進入寒冬,VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,關(guān)于VR的各類問題愈加凸顯,負面聲音也越來越多,造成VR被“過度”拉低。甚至有人斷言VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入寒冬。那么,VR產(chǎn)業(yè)到底迎來了春天還是冬天?
本周精彩語錄:
騰訊公司副總裁王波:“VR現(xiàn)在是資本冬天,產(chǎn)業(yè)春天,炒作冬天,實干的春天。 ”
掌網(wǎng)科技CTO孫其民:“VR技術(shù)發(fā)展非常迅速,很多企業(yè)跟不上步伐被淘汰出局是正常的,對VR行業(yè)理性發(fā)展來說反而是好事!
VR春天論:沉寂已久的他們都在做什么?
自今年下半年以來,VR 已趨于平靜,存貨的企業(yè)會少了很多,但留下的都很有實力,他們能解決用戶痛點。會有越來越多貼近人們?nèi)粘I畹膽贸霈F(xiàn),切實解決人們的一些使用需求,體驗也會越來越好。VR 發(fā)展到這個階段,有些東西大家也看明白了,隨著大廠的不斷深入,這個方向被預測為未來的主流方向。所以,這段時間的沉寂,是研發(fā)的沉寂期,它為我們后期的發(fā)力提供堅實的技術(shù)基礎(chǔ)。期待這一段所謂“沉寂期”的時間內(nèi),是務(wù)實的團隊在認真工作的時期。
到了明年會有一些硬件上的技術(shù)難題被解決或接近解決。VR 市場會加速整合,技術(shù)含量低、沒有創(chuàng)新的產(chǎn)品會被市場淘汰。在這里上方網(wǎng)小編覺得國內(nèi)的 VR 從業(yè)者都值得尊敬,因為大家都很勇敢,在努力的做各種嘗試,這些創(chuàng)新都會推動行業(yè)的發(fā)展,使我們更快的迎來VR真正的春天。
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VR寒冬或許存在,但絕不是現(xiàn)在
其實,中國資本市場每年都是如此,年初熱,年底冷,已然形成市場規(guī)律。今年輪到VR了,只是看上去它的“壽命”更短了一點。
VR是一個被資本過早催化的行業(yè)。正因此,當資本驟冷,二級市場對VR概念不再追捧,VR也迅速從過熱趨向于過冷。這就是資本的杰作。確實,資本在一定程度上會助力一個行業(yè)或企業(yè),但過多的破壞了一個行業(yè)本應有的節(jié)奏。所謂催熟,并非真熟。所謂很熱,其實只是很熱鬧。
雖然在資本上是波動的,但在業(yè)務(wù)發(fā)展上正當其時。實際上,VR的發(fā)展仍處于早期,很多技術(shù)與產(chǎn)品內(nèi)容沒法滿足良好的用戶體驗,它在未來一定會改變很多人的生活。當然,對于整個VR行業(yè)的發(fā)展前景,是不能用短期內(nèi)的漲停板或跌停板來定義的!彼陨戏骄W(wǎng)小編認為只要潛心把它做好,十年二十年以后一定會有不錯的收獲。
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解析VR前景,為何VR的春天遲遲不來?
無論是在國內(nèi)還是國外,VR都是當下最熱的話題,被媒體和資本競相追逐。有報告顯示,近兩年有225家VC為VR領(lǐng)域投資了近35億美元。但直至今日,一個不容忽視的事實在于,無論以一位相關(guān)從業(yè)者的視角,還是站在普通消費者的角度,整個VR市場還處在十分混亂且初級的階段。
關(guān)于VR春天何時到來,上方網(wǎng)小編認為由于現(xiàn)在VR技術(shù)不成熟,體驗不過關(guān),有的產(chǎn)品用戶體驗5分鐘便出現(xiàn)頭暈、霧化等不適反應,在內(nèi)容方面也十分匱乏,再加上部分人士對VR唱衰,導致了VR被“過度”拉低,“寒冬論”四起。
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春天何時會來臨? 超50%VR企業(yè)對明年營收仍沒信心
從Oculus Rift到Snapchat太陽鏡,沉浸式媒介越來越受消費者的關(guān)注。但是,最大的問題是:虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實如何盈利呢?
Greenlight Insights和Road to VR合作調(diào)查了514名美國、加拿大和墨西哥VR專業(yè)人士對收益的預測。根據(jù)調(diào)查,45.2%的受訪者認為企業(yè)會在未來12個月內(nèi)會盈利;相反,22.4%的受訪者認為不會這么快產(chǎn)生利潤。在那些預計會有收益的受訪者中,35.7%的受訪者認為收入會在25萬美元以內(nèi);還有38.4%的受訪者認為收入會達到25到500萬美元或者超過500萬美元。
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VR春天何時才能真正來臨?
VR發(fā)展初期,內(nèi)容發(fā)行商和開發(fā)者會冒著巨大的風險,頂著巨大的成本壓力投入研發(fā)資源嗎?這是一個現(xiàn)實問題,所以很多企業(yè)也會持保守和觀望態(tài)度,VR發(fā)展進程也會相對的拖慢。這時候也許我們需要一個VR的先驅(qū)者,來一個爆款來推動VR的快速發(fā)展。
雖然在發(fā)展上有些問題,但是那一個新興技術(shù)出來的時候不是經(jīng)過“艱難險阻”?VR的春天也許不在今天,但是當它克服一個個困難的時候,也會有一天,它會像現(xiàn)在的智能手機一樣普及在我們大眾眼前,那時的它也許將要經(jīng)歷一次或幾次革命,就會真的到達。
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小結(jié):
由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)剛剛起步,沒有完善的技術(shù)支持再加上內(nèi)容匱乏,消費者才不愿意為其買單。但靜下心仔細想想也未必不是好事,大家可以利用這個機會,加大內(nèi)容研發(fā),突破技術(shù)壁壘,建立降的生態(tài)體系。目前行業(yè)尚未形成成熟的生態(tài)鏈,短時間內(nèi)不會有質(zhì)的飛越,這是一個很好的機會,希望大家把握住,迎來VR真正的春天。
欄目介紹:有句話說得特別好——“科技是手段,人文是歸宿”,此外,游戲又是文化產(chǎn)業(yè)最為重要的支柱產(chǎn)業(yè),恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無人機等科技產(chǎn)品的欄目上線,新欄目名稱定為《科技歸宿》。本欄目并非是簡單介紹科技產(chǎn)品,更多的是在尋找新技術(shù)與游戲的契合之處,科技改變生活,而游戲又何嘗不是。
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