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中手游COO李維:未來的手游發(fā)行以大IP為主 每款暢銷產(chǎn)品都是我們學(xué)習(xí)的對(duì)象
時(shí)間:2016-09-29 18:42   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2016第十三屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展于9月28日在廣州南豐國(guó)際會(huì)展中心盛大開幕,會(huì)上,中手游COO李維接受了媒體采訪。他認(rèn)為,任何游戲廠商成功營(yíng)銷案例都是中手游學(xué)習(xí)的一個(gè)方向,比如最近十分火爆的《陰陽(yáng)師》。同時(shí),他也透露,未來中手游的發(fā)行依然以大IP為主,同時(shí)嘗試沒有IP的作品,但是更愿意接觸一些游戲新品類。

  以下為采訪實(shí)錄略有刪節(jié):

  記者:剛才您的演講是“未來手游發(fā)行商的價(jià)值與突破”,您對(duì)H5游戲的發(fā)行有什么看法?

  李維:前段時(shí)間應(yīng)用寶也宣布了它們的H5平臺(tái),我認(rèn)為H5游戲的發(fā)行已經(jīng)逐漸進(jìn)入了一個(gè)成熟階段,中手游在這塊目前也很緊密地關(guān)注,并且開始有所行動(dòng)。

  記者:未來中手游會(huì)不會(huì)涉及到H5領(lǐng)域?比如是發(fā)行還是渠道?

  李維:應(yīng)該主要是以發(fā)行為主,也是結(jié)合我們手里的IP,目前在H5里面成功的產(chǎn)品主要以IP為主。

  記者:您之前演講說過卡牌游戲的發(fā)展在于卡牌+IP、玩法或者交互的組合或者SLG的游戲類型適合于軍事、歷史或者經(jīng)營(yíng)題材,您認(rèn)為什么類型的游戲和玩法適合H5游戲平臺(tái)呢?

  李維:目前H5的產(chǎn)品還是比較適合RPG的產(chǎn)品吧。

  記者:您認(rèn)為SLG還是不太適合H5游戲是嗎?

  李維:SLG的產(chǎn)品適不適合H5?目前來看我覺得不好判斷,因?yàn)镾LG的產(chǎn)品大多數(shù)都是年齡層比較大的玩家,這些玩家沒有特別大的必要去用H5游戲。

  記者:大家在開發(fā)游戲的時(shí)候重交互是未來的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì),您認(rèn)同嗎?

  李維:當(dāng)然,我們一直認(rèn)可,社交是整個(gè)網(wǎng)游里面未來的方向,包括單機(jī)游戲也是往這個(gè)方向來走的。

  記者:您剛才在會(huì)上進(jìn)行了《倚天屠龍記》和《倩女幽魂》運(yùn)營(yíng)方面的對(duì)比,您感覺在我們這邊這兩款游戲相比在運(yùn)營(yíng)上有什么相同或者不同,或者您覺得網(wǎng)易哪點(diǎn)更為突出?

  李維:兩邊的打法是完全不一樣的,我們認(rèn)為在《倚天屠龍記》上做的營(yíng)銷都還是不錯(cuò)的,像《倩女幽魂》很快地在公測(cè),比如在《微微一笑》植入的合作上面,他們做的是比較成功的,這種植入合作不能臨時(shí)談判,是非常深的植入,在游戲之前已經(jīng)開始合作,是他們對(duì)這個(gè)產(chǎn)品版本的信心以及端游持續(xù)營(yíng)銷的理念來做的事情。

  記者:您剛才在會(huì)上展示了很多知名IP,之前公司做的產(chǎn)品和這些IP可以說很有經(jīng)驗(yàn)了,您可以談?wù)勛鯥P產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)在哪里嗎?是不是每款I(lǐng)P產(chǎn)品花大價(jià)錢以后都能得到很好的回報(bào)?

  李維:那不一定,很多IP產(chǎn)品也沒有得到很好的回報(bào),本身手游廠商在《微微一笑》的聯(lián)動(dòng)上面還不如《倩女幽魂》,還是看不同的運(yùn)作。

  記者:在產(chǎn)品差異化近似的情況下,比如仙俠類的故事情節(jié)可能是比較簡(jiǎn)單的,如何在游戲上體現(xiàn)更大的差異化,讓大家感覺更有意思?

  李維:還是要游戲本身玩法的,像《劍俠情緣》《倩女幽魂》《倚天屠龍記》,包括像《問道》《誅仙》都是不一樣玩法的MMO,雖然是同一個(gè)類型,但是玩法核心本身是不一樣的,《倚天屠龍記》比較強(qiáng)調(diào)激情的國(guó)戰(zhàn),像《倩女幽魂》強(qiáng)調(diào)的是組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,是不太一樣的。

  記者:近年來,很多公司不斷推出卡牌類的游戲,你們?cè)诳ㄅ粕厦嬉恢倍加谐掷m(xù)的投入,對(duì)卡牌游戲來講,你們有哪些心得,或者為什么一直堅(jiān)持這塊?

  李維:卡牌很好,我個(gè)人很喜歡卡牌。

  記者:因?yàn)橘嶅X嗎?

  李維:不光是為了賺錢,勝利游戲在2015年底,根據(jù)產(chǎn)品地圖發(fā)現(xiàn),卡牌、MMO、SLG三大類型還有很大的挖掘空間。我個(gè)人喜歡卡牌的原因是卡牌比較簡(jiǎn)單,它需要的時(shí)間不多,而且現(xiàn)在應(yīng)該沒有任何人唱衰卡牌了吧,《陰陽(yáng)師》這么火,《陰陽(yáng)師》就是卡牌,我每天都在玩,它讓我睡不好。

  記者:您個(gè)人是網(wǎng)易系的粉絲嗎?

  李維:我們只是就產(chǎn)品而言展開討論,做游戲發(fā)行業(yè)務(wù),不管是誰(shuí)家的好產(chǎn)品,我們都要堅(jiān)持復(fù)盤。而且這個(gè)復(fù)盤不僅僅是發(fā)行層面,游戲?qū)用嫖覀円惨私猓酥,百?zhàn)不殆嘛!蛾庩(yáng)師》這款游戲,確實(shí)做得非常好,我們?cè)趦?nèi)部組織了多場(chǎng)關(guān)于《陰陽(yáng)師》產(chǎn)品的分享和討論。而且卡牌游戲這塊,去年的《新仙劍》到《航海王強(qiáng)者之路》都做得很成功,《新仙劍》也是接近1億元的收入,《航海王強(qiáng)者之路》也是接近1億,到現(xiàn)在為止有數(shù)千萬的收入,以及現(xiàn)在的日活躍是我們8個(gè)月前開服峰值的60%。

  記者:講到IP,我們就會(huì)想到前端時(shí)間的《刺客信條》,想問一下目前《刺客信條》的進(jìn)度是怎樣的?

  李維:《刺客信條》做過玩家測(cè)試了,它還在繼續(xù)開發(fā)過程中,應(yīng)該在明年Q2可以推出。

  記者:影游聯(lián)動(dòng)方面怎樣的方式能讓IP價(jià)值最大化?

  李維:影游聯(lián)動(dòng)這塊,我們?cè)诳紤]這樣的機(jī)會(huì)。首先產(chǎn)品類型要很吻合這個(gè)IP,要考慮影視劇本身的演員,這很重要,特別是主演的用戶定位,因?yàn)楝F(xiàn)在中國(guó)大量的影視劇主演對(duì)于這部片子的影響和劇情起到同樣比重的作用,最好能夠搞清楚主演主要的用戶在哪里,比如請(qǐng)張雨綺的時(shí)候就考慮到《倚天屠龍記》是比較老的IP,比較正。比如《天域幻想》這款主打年輕人的產(chǎn)品,我們就與沈夢(mèng)晨、大張偉做的合作。像《倩女幽魂》請(qǐng)了楊洋,包括《誅仙》跟《青云志》有互動(dòng),主演是蠻重要的,一定要考慮這樣一個(gè)因素。如果主演是一個(gè)非常年輕的小鮮肉,你這個(gè)IP相對(duì)來說是比較傳統(tǒng)的IP,你可能要去考慮。

  影游要掌握節(jié)奏,很多影游聯(lián)動(dòng)基本上是電視臺(tái)突然說我要先播了或者后播了,然后你的產(chǎn)品就趕不上了。主要是這幾個(gè)問題。

  記者:我想問一個(gè)關(guān)于發(fā)行方面的問題,勝利游戲如何發(fā)行游戲產(chǎn)品,它有什么樣的標(biāo)準(zhǔn)?

  李維:如果選CP,有兩種,一種是要找合適的CP,我們會(huì)根據(jù)自己的產(chǎn)品地圖,跟CP分享當(dāng)前市場(chǎng)趨勢(shì),哪些IP適合,競(jìng)品是哪些等等。今年我們發(fā)行的產(chǎn)品主要集中在MMO、卡牌、SLG領(lǐng)域這也與我們?nèi)ツ甑墓静呗杂嘘P(guān),另外一點(diǎn),就是我們和全行業(yè)做MMO和卡牌比較擅長(zhǎng)的廠商都有比較親密的往來。第二種是我們也看了一些廠商的產(chǎn)品上線,每個(gè)月在監(jiān)測(cè)所有廠商在國(guó)內(nèi)和海外的上線,這些廠商上線之后,會(huì)發(fā)掘它要么是玩法很有新意,要么是它的數(shù)據(jù)表現(xiàn)比較優(yōu)異,我們會(huì)主動(dòng)去聯(lián)系。第三種,這種也比較少,是冒出來的新進(jìn)廠商,他們找到你來談,我們了解他的背景,但我剛才談到,我們不太和才出來的團(tuán)隊(duì)做更多的合作,希望這個(gè)團(tuán)隊(duì)在某種類型有相對(duì)來說上線的經(jīng)驗(yàn),不要做得太差。

  記者:這段時(shí)間文化輸出的話題,大家談得挺多的,您認(rèn)為中國(guó)手游的文化輸出還有多遠(yuǎn)?

  李維:這個(gè)問題相對(duì)于幾個(gè)文化領(lǐng)域,比如電影、電視和游戲,我認(rèn)為游戲走得最遠(yuǎn)。我對(duì)電影行業(yè)和影視行業(yè)有所了解,電影走向海外更困難,電視劇基本上走不出海外,而游戲在端游市場(chǎng)領(lǐng)域已經(jīng)走向了海外,包括現(xiàn)在通過游戲傳遞東方的文化和審美,比如《倚天屠龍記》這樣的產(chǎn)品在韓國(guó)花了天價(jià)來簽,他們認(rèn)為武俠和金庸在韓國(guó)是很受歡迎的類型,包括我們也在反哺一些IP,最近在做一些二次元的IP,今年年底會(huì)上一個(gè)叫《器靈》的產(chǎn)品,他寫二次元的網(wǎng)劇,是基于小說改編的網(wǎng)劇,整個(gè)網(wǎng)劇也是我們投資的公司,游戲做全線的互動(dòng),這個(gè)產(chǎn)品會(huì)發(fā)整個(gè)大中華地區(qū)。

  記者:現(xiàn)在主要還是以大中華地區(qū)、東南亞這些地區(qū)為主嗎?

  李維:東方文化輸出到歐美相對(duì)來說是比較難的。很多老外在看中國(guó)人的玄幻小說,《盤龍》是在美國(guó)很流行的玄幻小說,西紅柿寫的,我們一度考慮,是不是要成立一個(gè)專門的公司去把東方的玄幻小說翻譯成英文給老外去看,因?yàn)樗麤]有接觸過這樣的仙俠世界。

  記者:我這邊還有一個(gè)問題,中手游一直都是大IP產(chǎn)品,游戲?qū)淼膽?zhàn)略方向是不是以大IP為主的?

  李維:特別堅(jiān)定地說是,但我們覺得沒有IP的產(chǎn)品是可以做的,但是一定要有亮點(diǎn),而且要有非常突出的亮點(diǎn),我們今天發(fā)了兩款產(chǎn)品沒有IP的,《天域幻想》,包括今天發(fā)了《暴風(fēng)戰(zhàn)艦》,我覺得沒有IP的產(chǎn)品,他們都取得了一定的成績(jī),但是相對(duì)來說我們特別愿意找像《陰陽(yáng)師》這樣的產(chǎn)品來嘗試。

  記者:有亮點(diǎn)的游戲,它的哪一個(gè)點(diǎn)會(huì)吸引到您,您會(huì)愿意花錢買這款產(chǎn)品?

  李維:首先我對(duì)美術(shù)要求,劇情也會(huì)有一些要求,核心玩法當(dāng)然也比較重要,因?yàn)槲邑?fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,有時(shí)候是一個(gè)團(tuán)隊(duì)整個(gè)的判斷,我很難用語(yǔ)言來判斷出什么可以,什么不可以。

  記者:剛才說中手游一直是一個(gè)以IP為主的,這兩年有很多大IP基本上都出手了,這段時(shí)間以來很多經(jīng)典的端游IP從排名上有些下來的趨勢(shì),很多人都說這樣的大IP都出來了,明年、后年接下來怎么辦?中手游既然以IP為核心,在這方面的有什么打算?或者說在IP的打算上面還有一些什么新套路嗎?

  李維:《三國(guó)演義》的連續(xù)劇拍了不知道多少版,依然會(huì)很好。明年年初會(huì)出《射雕》的新連續(xù)劇,一堆小鮮肉,我相信也會(huì)很好。 IP本身其實(shí)是一個(gè)非常好的故事,但是它會(huì)裝上新酒,每年比如很簡(jiǎn)單,產(chǎn)品類型是什么樣的,主流產(chǎn)品類型需要什么樣的,我們看IP再怎么樣來做,而且還有很多新IP的誕生,我們可以看見《青云志》這個(gè)影視劇是《誅仙》手游的影視劇授權(quán),《青云志2》就會(huì)變成一個(gè)全新的IP了,它會(huì)講一個(gè)完全不同的故事,所以我覺得IP這個(gè)事情是可以一直做的。

  記者:意思就是說中手游接下來可能把之前的IP再重新做成另外的表現(xiàn)形式的游戲?

  李維:對(duì),會(huì)的,這是我們?cè)谧龅氖虑椋沂浅?jí)IP在做的事情。很多新的IP我們?cè)敢鈦砉餐诰,通過很多方式,比如投資的方式、其他的方式,甚至把一些游戲IP作為影視劇,這些都在做,這個(gè)融合是目前市場(chǎng)上不可規(guī)避的,我們看到非常多新成立的公司就做IP,它就是打造IP的。

  TFC大會(huì)簡(jiǎn)介:

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會(huì)”盛況來襲,跨界整合移動(dòng)游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動(dòng)游戲與智能娛樂新境界。大會(huì)預(yù)計(jì)將有300余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過億成交額。

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