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小沃科技劉浩:以“探索布局 開放創(chuàng)新”為重點 打破國企的局限助力游戲企業(yè)快速發(fā)展
時間:2016-10-09 15:58   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  2016第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展于9月28在廣州南豐國際會展中心盛大開幕。會上,小沃科技有限公司數(shù)字娛樂事業(yè)部總監(jiān)劉浩接受了媒體采訪。

  他談及了單機游戲歷程的變化、行業(yè)存在的不良現(xiàn)象以及三大運營針對此現(xiàn)象推出的政策,包括成立陽光手游自律聯(lián)盟、中歇發(fā)團隊扶持計劃以及小沃科技未來的發(fā)展等等。他表示,“我們希望降低大家拿IP的成本,通過運營商平臺,通過各種方式,給大家更多的入口,這樣幫助大家能夠生存下來,能夠?qū)W⒃诋a(chǎn)品上。”

  此外,他也總結(jié)了過去兩年小沃科技的發(fā)展重點,他認為,“小沃科技去年,更多是在探索和布局,今年更多是開放和創(chuàng)新,在今年公司運營過程中,我們把所有整理出來的資源,以各種方式共享給整個行業(yè)伙伴,幫助他們度過這個寒冬,幫助他們能夠和小沃科技一起成長!

  以下為演講實錄略有刪節(jié)

  記者:我們知道運營商對于單機影響非常之大,這幾年政策調(diào)整對他們影響很大,你怎么看待單機市場未來的變化?

  劉浩:單機市場其實經(jīng)歷了一個比較復雜的過程,在2014年和2015年初的時候有一個野蠻生長,給很多用戶帶來很不好的體驗,包括暗扣,包括亂收費等等,所以我們?nèi)筮\營商在2015年對整個單機市場做了比較嚴格的把控,我們在2015年成立了“陽光手游自律聯(lián)盟”,到今年為止已經(jīng)涵蓋了基本上所有的主流渠道和各大單機CP,我們希望能夠引導和幫助整個行業(yè),有序降的發(fā)展。應該說像去年的時候,我們是以嚴控為主,但我們今年更多以扶持、幫助和把關(guān)這三個方向來進行整個行業(yè)的導向。包括今年7月1日上了新的版規(guī),大家也給我們反饋了多意見和建議,我們也和工信部和廣電積極溝通,希望后續(xù)能夠在流程上,時效性上,能夠幫助大家有一個更快速的審核通道,目前整個事情的進展是比較順利的,后期有確切消息也會告訴大家,希望幫助整個行業(yè)在正常軌道上進行快速發(fā)展。

  記者:扶持計劃有標準嗎?有達到怎樣的標準才可以扶持?

  劉浩:扶持這件事情我們一直在做的,2014年我們提了雙百計劃,是扶持100家公司,打造月流水過100萬的產(chǎn)品,到今年的話,我們扶持的尺度可能不會定的那么死,像我們今天在IMGA上,三家一起宣布,我們會通過IMGA的游戲評選,選出最優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,三家會一起投入千萬級的資源,把它打造成行業(yè)的標桿。包括今年我們在游戲領域,我們小沃開始拿IP,做IP儲備,免費共享給合作伙伴,讓他們開發(fā),幫助他們打造精品,實現(xiàn)共贏。不會設定一個,非要你達到一個什么真的水準,我們才扶持你,其實真正的 公司也不一定需要扶持,反而需要扶持的是有創(chuàng)意的中小型企業(yè)。我們除了IP方面的扶持之外,還有就是大家知道的運營商有一個審分扣罰,我們審分扣罰會做仔細的鑒別和審核,不是CP主觀原因的,都由我們的平臺承擔,不會扣罰到中小CP身上,主要是這些方面。

  記者:這邊的話,我對你們提到的關(guān)于移動電競,小沃科技有什么比較重要的投入?聽說你們要構(gòu)建一個新的垂直平臺,你們在這方面的戰(zhàn)略有什么打算?

  劉浩:現(xiàn)在是這樣子的,我們對移動電競關(guān)注大概是從2014年開始就在持續(xù)關(guān)注當中,通過2015年的大數(shù)據(jù)分析,我們覺得整個移動電競用戶在大幅增長,包括2016年可以看到直播平臺的爆發(fā),我們作為運營商,本來先天在流量和帶寬上就有足夠的資源和優(yōu)勢,我們現(xiàn)在這邊也在和各大直播平臺合作,一個是幫他們走正規(guī)渠道,去拿優(yōu)質(zhì)的流量和帶寬,避免像上次,行業(yè)內(nèi)大家知道,IDC整治,有很多平臺都停掉了,不要再有這樣的事情再度發(fā)生。不管對口碑還是對于整個行業(yè)發(fā)展都不好;另外一方面我們希望做一些用戶的聚合,用戶滿意的事情,我們做移動電競平臺,并不是做直播、做主播,我們希望把好的內(nèi)容,用戶通過大數(shù)據(jù)分析,通過聯(lián)通用戶的反饋,社區(qū)用戶的需求,用戶感興趣的內(nèi)容,我們能夠聚合起來,通過一個途徑開放給大家,其實我們本身并不是需要通過電競平臺來盈利。

  記者:你們建立平臺的主要技術(shù)手段或者戰(zhàn)略方向是什么?

  劉浩:戰(zhàn)略方向就是像我剛剛說的,把內(nèi)容聚合過來,能夠共享給用戶,我們打造垂直2C向的用戶聚合群體,讓我們聯(lián)通的自有用戶有一個入口,能夠快速的便捷的,以比較低的流量成本能夠閱讀到更多的移動電競方面的信息;戰(zhàn)略布局這一塊的話,其實我們更多是希望和各大直播平臺,像斗魚這樣的進行開放合作,我們目前正在推進這些事情。

  記者:你好,我想問一下,其實小沃科技有一定的特殊性,我想知道2016年的渠道市場變化,對于小沃科技的感受是什么樣子的?

  劉浩:其實大家一直在說,是游戲領域的寒冬,我們也感受到了很多CP公司也好,包括整個數(shù)據(jù),我們從大數(shù)據(jù)收集過來的信息也好,不像之前的快速增長,有增長,也有衰退,所以我們覺得這也是手游領域發(fā)展到一定的紅海之后,必須要經(jīng)歷的競爭。其實在今年整個的運營商政策比較穩(wěn)定的情況下,尤其是單機市場,大家已經(jīng)能夠接受正規(guī)的玩法,在合規(guī)的范圍內(nèi)去打造一些精品,我們還是看到了不少的成績。之前更多只是通過SP途徑來快速變現(xiàn),肯定是我們今后要持續(xù)不斷抵制的。

  我們希望降低大家拿IP的成本,我們通過運營商平臺,通過各種方式,給大家更多的入口,這樣幫助大家能夠生存下來,能夠?qū)W⒃诋a(chǎn)品上。

  記者:想問一下,因為小沃科技的特殊性,如果能夠給一些中小CP傳達一些聲音的話,你想告訴他們一些什么信息?

  劉浩:目前整個手游的用戶趨于理智,對產(chǎn)品的挑選性也越來越高,我想告訴中小CP,要堅持玩法創(chuàng)新,不要忘記做游戲的初衷是什么。在這樣的情況下,我們會給這些優(yōu)質(zhì)的CP,專注于產(chǎn)品的CP更多的資源扶持,合作機會,幫助他們能夠更快速的發(fā)展壯大,成為新一代的,像掌游、、掌趣、樂元素這樣的巨頭型公司,希望他們快速的崛起,給我們整個行業(yè)帶來更多的色彩。

  記者:你覺得小沃科技去年的巨大改變是什么?從去年到今年,你覺得總結(jié)的話,用哪些詞可以總結(jié)小沃科技的去年和今年?

  劉浩:小沃科技的去年,我覺得更多是在探索和布局,今年更多是開放和創(chuàng)新,在今年公司運營過程中,我們是把我們所有整理出來的資源,以各種方式共享給整個行業(yè)伙伴,幫助他們度過這個寒冬,幫助他們能夠和小沃科技一起成長,我們今年在各個業(yè)務線上都做了創(chuàng)新點,打破了在去年或者是說在以前,很多國企的局限性,我們也在集團內(nèi)部申請了很多試點,目前試點的工作運營的非常良好,給我們帶來了不少的驚喜。

  記者:移動電競我想追問一下,我們小沃的定位跟CP,CP是做內(nèi)容的,英雄匯做大的賽事,騰訊做平臺,我們自己作為移動電競本身,與他們有什么不同?我們想獲得的東西和我們投入的東西怎么考量?

  劉浩:我們在移動電競這一塊的投入,還在于把我們的優(yōu)勢資源拿出來,比如我們能提供很好的帶寬和流量,CP或者直播平臺那邊提供非常好的內(nèi)容,我們把這兩者結(jié)合起來,給到我們用戶,除了原有的入口之外,我們這邊有更多的入口觸達更多的用戶,由于我們這邊有大數(shù)據(jù)定位,我們可以觸達到的都是精準的,愿意對電競賽事比較感興趣的用戶,我們推送會有效,這樣整個用戶的意愿性和活躍度也會幫助整個平臺,包括跟我們合作的CP平臺,都有比較好的反饋。

  記者:我上周去參加騰訊大會,騰訊認為電競化,就是以后未來的趨勢,電競化可以把用戶留在這個地方,也是社區(qū)經(jīng)營化的一個部分,我們小沃科技本身就是電競的。

  劉浩:首先我們贊同這種觀點,在國家把電競作為體育運動項目以后,電競現(xiàn)在也進入了大學的專業(yè),作為一門課程,這也是我們之前沒有想到的步伐,電競和年輕人的結(jié)合會越來越多,會有更多多彩的形式,尤其之后的VR技術(shù)的突破,電競和VR結(jié)合,電競和AR方面還有更多結(jié)合之后,我們相信它的未來是不可估量的。

  TFC大會簡介:

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會”盛況來襲,跨界整合移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機器人、泛娛樂4大領域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界。大會預計將有300余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業(yè)內(nèi)人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。

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