VR游戲熱火朝天,但究竟有多火熱?日前,“獨(dú)立游戲開發(fā)者聯(lián)盟”(TIGA)發(fā)布了 統(tǒng)計(jì),表示在工作室數(shù)量上,VR是增長(zhǎng)速度最快的新游戲類型。
該報(bào)告顯示,有20間工作室主做VR游戲!半m然只占總體很小的比例(2%),但這一數(shù)字已經(jīng)和MMO游戲類型持平。不過(guò)MMO公司的雇員數(shù)量還是遠(yuǎn)高于VR公司(727名,VR為245名)!
TIGA的CEO Richard Wilson在聲明里表示:“VR是最快增長(zhǎng)的新游戲類型。我很期待看到接下來(lái)幾年里這一類型的增長(zhǎng)。”
該統(tǒng)計(jì)還表明,手游仍然是最流行的領(lǐng)域,但PC和主機(jī)游戲的工作室是招收雇員最多的領(lǐng)域,這其中也同樣包括開發(fā)VR的人才。
對(duì)于這一數(shù)據(jù),開發(fā)了PSVR游戲《Battlezone》工作室Rebellion的CEO Jason Kingsley稱:“對(duì)很多創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō),手游是常見(jiàn)的平臺(tái),因?yàn)樗绕鹱鲋鳈C(jī)或電腦游戲更加輕松,但是一般很難盈利獲得穩(wěn)定收入。尤其是在免費(fèi)游戲的大潮面前。對(duì)很多手游公司來(lái)說(shuō),最大的挑戰(zhàn)就是如何讓公司成長(zhǎng)并轉(zhuǎn)型。”
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