8月31日消息,移動(dòng)應(yīng)用市場研究公司App Annie在近日發(fā)布的一份 報(bào)告中指出,在移動(dòng)游戲的平均每用戶收益(ARPU)方面,日本以較大優(yōu)勢領(lǐng)先于全球其他國家和地區(qū)。
通過對(duì)日本、中國、美國、韓國和英國暢銷排名Top30的iPhone游戲進(jìn)行分析,App Annie發(fā)現(xiàn)在今年第二季度,日本在暢銷榜排名前30的iPhone游戲的平均ARPU值達(dá)到其他四個(gè)國家的兩倍。
值得注意的是,在日本iPhone暢銷榜排名前30名的游戲中,22款屬于RPG類型,并頻繁使用扭蛋(gacha)機(jī)制。
在智能手機(jī)普及率上升和基于知名IP改編的MMORPG手游越來越流行的趨勢推動(dòng)下,中國暢銷iPhone游戲的月均ARPU也大幅上漲,與2014年第二季度相比增長了超過10倍,在這項(xiàng)數(shù)值上已經(jīng)超過美國。而在美國所有品類的iPhone游戲中,策略和RPG游戲的平均ARPU值 。
App Annie在報(bào)告中指出,與2014年第二季度相比,五個(gè)國家的iPhone暢銷游戲ARPU都有明顯增長。App Annie稱這表明“越來越多的高ARPU值游戲成為最暢銷的作品。”
“高APRU數(shù)值并非一款移動(dòng)游戲獲得成功的先決條件。很多休閑游戲大作已經(jīng)證明,就算它們的ARPU值相對(duì)較低,但仍有可能成為暢銷作品。”報(bào)告寫道。“但開發(fā)者仍然需要重視這項(xiàng)指標(biāo)。任何一家希望在移動(dòng)應(yīng)用商店實(shí)現(xiàn)盈利的發(fā)行商,都應(yīng)當(dāng)密切關(guān)注自己的游戲作品和競爭對(duì)手產(chǎn)品的ARPU值。”
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