幾年前的一個夏天,游戲設計師羅賓·漢妮卡(Robin Hunicke)將一張任天堂Wii光盤裝進信封,郵寄給斯蒂芬·斯皮爾伯格。當時斯皮爾伯格正在度假,他攜家人遠離悶熱的洛杉磯,暫時擱置了《丁丁歷險記》的電影拍攝。但《轟隆魔塊BO》(BoomBlox)的開發(fā)截止日期已經越來越近,斯皮爾伯格創(chuàng)作它的初衷是與自己的孩子在一款非暴力的游戲中一起玩耍,所以他愿意在度假期間接收游戲版本,讓孩子們提出對游戲的反饋。
漢妮卡在游戲行業(yè)的經歷不太尋常,她在鄰近佛蒙特州的薩拉托加斯普林斯小鎮(zhèn)長大,母親是一位數學教師和織布工,父親是一位核工程師。漢妮卡家所在的街道住著20多個家庭,每家都有跟她同齡的孩子。每年夏天,漢妮卡和玩伴們在樹林里蓋木屋,或是用樹枝做成小船,在河面上比試誰的船速度快。而到了冬天,她們就聚在一起玩桌游或NES游戲。漢妮卡回憶稱,那是一段好玩兒的田園詩般的童年時光。當漢妮卡念高中時,每年夏天她都會參加藝術夏令營,在那里學習畫畫和創(chuàng)作。
羅賓·漢妮卡和她的貓Mika
有一年,漢妮卡和父親制作了一個落地式大擺鐘。這個點子最初是漢妮卡的爺爺想到的——他用非洲紅硬木制作了鐘底——當意識到工作量過大之后,他將“項目”和材料都交給自己的兒子和孫女。漢妮卡的父親從德國訂購鐘表機械裝置,和女兒一起完成了擺鐘的制作。那個大擺鐘現在還放在漢妮卡父親的房間里,每當哈妮卡回到家,她總是會聽聽擺鐘滴答作響的聲音。“它讓我充滿了喜悅!睗h妮卡說,“我很享受這種看著自己制作的東西的感覺!
漢妮卡有數學天賦,對藝術善感,從事游戲開發(fā)這份職業(yè)似乎很適合她。“晚上無法入睡時,我會從臥室窗戶往外看,數樹枝上有多少樹葉!彼貞浾f,“然后我會根據一棵樹有多少個樹枝,以及我們院落、街道、城市和州有多少棵樹,來計算一共有多少樹葉!
漢妮卡的興趣其實相當廣泛!拔覍λ惺虑槎几信d趣。所以進入大學時,我就開始接受美術、電影研究、女性研究和計算機科學等課程。”在芝加哥大學,漢妮卡憑借自己的電腦才華在警局找到了一份工作——通過數據庫系統(tǒng)統(tǒng)計警員們的考勤。“但我很快發(fā)現,它與在大學電腦實驗室的工作相比很無趣,所以我就換了個崗位,也就是管理他們的Mac實驗室。”隨著漢妮卡對計算機語言了解的越來越多,她開始攻讀人工智能學科的學位。
在當時,視頻游戲還只是漢妮卡生活中的調味劑。她的“初戀”是Commodore 64平臺的策略游戲《M.U.L.E》,玩家在游戲中為了生存與電腦競爭,也會彼此競爭。漢妮卡12歲那年在朋友家中玩到了那款游戲!拔蚁矚g嘗試智勝對手和電腦!彼貞浾f。直到漢妮卡攻讀人工智能博士學位,對視頻游戲(尤其是《半條命》)中的動態(tài)難度產生興趣時,她才開始與游戲制作者們交流。
在一次GDC會議期間,原計劃為了學位采訪AI程序員的漢妮卡得到了為EA供職的機會,后者邀請她參與《模擬人生》(The Sims)的開發(fā)!拔以詾樽约簳蔀槿斯ぶ悄芎蜋C器人領域的教授!睗h妮卡說,“但在拿到博士學位前的6個月,我就開始參與《模擬人生2》的開發(fā)。我以為我能在工作的同時拿到博士學位,那時我根本沒有意識到游戲開發(fā)者的工作得多么努力!
學習計算機科學課程的大學生中女性只占少數,但當漢妮卡加入《模擬人生》團隊,她發(fā)現團隊中男女成員差不多各占一半!八麄儠心纪婕壹尤雸F隊,這很棒。因為游戲的玩家類型非常多樣化,團隊成員也很多樣化!睗h妮卡說道,“《模擬人生》面向所有玩家。如果一款游戲對大眾都能夠產生吸引力,滿足不同類型的玩家需求,那么肯定會有一些玩家愿意進入團隊參與開發(fā)。類似的事情也發(fā)生在暴雪,因為他們擁有《魔獸世界》和《守望先鋒》。”
漢妮卡不得不邊工作邊學習,她的團隊負責為《模擬人生2》擴展包“我要開店”(Open For Business)制作內容,設計了一個允許玩家插花和賣花的花店。“那是個很不錯的設計任務,你可以通過開發(fā)某項小功能,了解游戲內各個不同的系統(tǒng)。如果你的店面經營得不好,花兒們就會噴出嚇人的氣體!
漢妮卡在完成《模擬人生2》的內容開發(fā)后晉升為《我的模擬人生》(MySims)的首席設計師,又過了18個月,她加入了斯皮爾伯格的《轟隆魔塊BO》項目組。雖然漢妮卡稱與斯皮爾伯格合作愉快(“他總為我們騰出時間,這在我們的意料之外”),但當時的她已經30多歲,感覺自己有些漂泊。漢妮卡決定休假,到不丹攀爬一座16500英尺高的山峰。
“我需要休息!睗h妮卡說。她面前是不丹的山峰,就像是生活中不得不面對的種種難題。她是否繼續(xù)待在洛杉磯?是否保持跟現任的關系,將來是否繼續(xù)制作游戲?漢妮卡在登山時遇到了其他幾個說英語的登山者,他們也都在審視自己的目標和人生挑戰(zhàn)。“這讓我意識到,我們都有類似的旅途!彼f,“這讓我的冒名頂替綜合征(imposter syndrome)得到了緩解!碑敐h妮卡登上峰頂,她也卸下了心理包袱。
回到洛杉磯后,漢妮卡收到老朋友陳星漢發(fā)來的消息,后者詢問她是否有興趣擔任一個新項目的首席設計師。陳星漢希望開發(fā)一款以玩家為朝圣向著遠山前行,一路上結識同伴為主題的游戲!拔腋杏X這個想法特別好!睗h妮卡說。
漢妮卡是入職thatgamecompany的第6名員工,她回憶稱當時團隊在 “壁櫥大小的房間”工作,剛剛完成一個游戲原型的開發(fā),而該作正是《風之旅人》(Journey)!拔医M織了前4名玩家參與游戲測試!睗h妮卡回憶說,“我們帶玩家從不同的門進入房間,所以他們誰都不知道這是一款多人游戲。接著我們將他們聚到一起,請他們分享自己在游戲中看到了些什么。玩家們看到的只有移動的彩點,但這些彩點能夠引發(fā)玩家情緒,讓他們對哪些彩點是壞的,哪些彩點有用形成自己的判斷。到那時候,我更加確信這款游戲的想法非常特別!
《風之旅人》(Journey)
《風之旅人》大獲成功后,團隊的大多數成員都離開了。漢妮卡與另一位設計師朋友,在研究生院認識的高橋慶太(Keita Takahashi)取得聯系。她知道高橋慶太將推出一款叫做《塊魂》(Katamari Damacy)的游戲,為了盡早玩到《塊魂》,她購買機票飛到日本參加了東京電玩展!拔以谀莾耗玫搅烁邩驊c太的名片。”她回憶說。漢妮卡返美后為高橋慶太訂了一張參加GDC的票,并在那年的實驗性玩法研討會(Experimental Gameplay Workshop)期間演示了《塊魂》的玩法!坝捎诿襟w對它進行了很多報道,萬代南夢宮決定簽約那款游戲,推出英文版本!彼f,“我是他的頭號粉絲!
高橋慶太和漢妮卡成了一對很好的搭檔,兩位設計師都擁有美術和工藝領域的背景。在漢妮卡與前同事馬丁·米德爾頓(Martin Middleton)在2012年創(chuàng)辦的工作室Funomena里,到處擺放著沙子、黏土、管道清潔劑和金屬玩具等物品。“當我們在游戲里設計道具時,我們經常手工為它們建模!盕unomena工作室目前正在開發(fā)3款游戲,其中《Wattam》由高橋慶太監(jiān)制。
《Wattam》還沒有公布具體的發(fā)售日期,它在某種程度上反映了漢妮卡的童年記憶:充滿童趣、創(chuàng)造力和協作意愿!皩τ谕旰陀螒颍邩驊c太跟我有類似的看法!睗h妮卡說,“我們希望玩家在這款游戲中找到共鳴,而不是用它來講述制作游戲的設計師、美術或者音樂家們的故事!
Funomena工作室一隅
漢妮卡更希望通過游戲鼓勵玩家們玩耍,而非試圖傳達某個特別的信息。她認為《請出示證件》(Papers, Please)和《小販人生》(Cart Life)能夠反映社會現象,但她不希望自己開發(fā)的游戲會那么嚴肅!拔抑,電影制作人總覺得他們的電影有某個單一的主題思想。”漢妮卡說,“可是當一部電影上映,每個人對它的看法都不一樣,人們會有自己的解讀。此外,你也無法控制時代背景。舉例來說,對于一幅在今天以英國脫歐為主題繪制的油畫,由于英國的命運可能發(fā)生各種變化,十年后人們對它的解讀將與今天大不相同!
在充滿戾氣、恐懼和種種不確定性的當代社會,漢妮卡相信玩耍是人們的必需品。“作為一個行業(yè),我們花了很多時間思考機制和體系,圍繞改變人們行為的各種動因以及如何保護地球等等話題進行過很多討論。這些討論非常重要,但它們需要嬉鬧和玩耍來平衡。在現階段,我參與開發(fā)的所有游戲都讓玩家以一種輕松、玩耍的方式彼此互動,我希望它們能鼓勵人們互相幫助,而不是非得從游戲中得到或者學到些什么!
本文編譯自:eurogamer.net
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