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CJ專訪:掌游天下CEO何鵬 開放玉米移動廣告平臺 堅持創(chuàng)新游戲發(fā)行
時間:2016-08-03 15:02   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  在剛剛結(jié)束的上海第十四屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,上方網(wǎng)記者采訪了掌游天下CEO兼創(chuàng)始人何鵬,就掌游天下旗下玉米移動廣告平臺的發(fā)展情況、未來公司的戰(zhàn)略計劃以及輕度移動游戲的看法進行了深入的探討。在移動游戲行業(yè)迅猛發(fā)展之期,掌游在移動游戲發(fā)行領(lǐng)域已是厚積薄發(fā),穩(wěn)健踐行。去年其成立了專注于移動廣告的智能聚合投放平臺——玉米移動廣告平臺,經(jīng)過一年的發(fā)展,玉米移動廣告平臺已對接100多家渠道平臺,取得了不錯的成績。而基于掌游在移動游戲領(lǐng)域的積累,其在移動廣告和游戲發(fā)行的目標(biāo)都是著眼于全球,未來掌游將計劃發(fā)行40款輕度移動游戲。

  不局限于游戲發(fā)行領(lǐng)域 掌游再擴疆域深耕移動廣告市場

  在游戲發(fā)行業(yè)務(wù)處于上升期,企業(yè)一般會選擇集中發(fā)力,尋求再破記錄。然而掌游卻并沒有如此做。其在游戲發(fā)行業(yè)務(wù)穩(wěn)步上升之時選擇涉足陌生的移動廣告領(lǐng)域,成立了玉米移動廣告平臺。在這如此關(guān)鍵時期入局移動廣告市場,掌游的舉措不禁令人費解。而對于這一問題,何鵬表示,在發(fā)行《PopStar!消滅星星官方正版》之時,掌游就曾嘗試移動廣告平臺的流量變現(xiàn)。如今,這一嘗試得到了更進一步挖掘。目前全球的休閑游戲的市場上所有的產(chǎn)品幾乎都是通過廣告來實現(xiàn)變現(xiàn)的,道具內(nèi)產(chǎn)品變現(xiàn)稀少。中國游戲市場因為優(yōu)質(zhì)移動運營商支付渠道,所以國內(nèi)的休閑游戲依舊把主要的精力放在道具付費上。掌游也看到了全球市場的這一趨勢,所以把流量通過廣告變現(xiàn)的方向定位到公司的整體戰(zhàn)略里。

  何鵬談道:“去年年中運營商的計費掌控就變得非常嚴(yán)格,所以有很多發(fā)展的比較好的休閑游戲開發(fā)者因為國內(nèi)道具內(nèi)付費的環(huán)境效率問題而有所滯后,掌游成立玉米移動廣告平臺,是希望其能夠成為國內(nèi)休閑游戲或者獨立開發(fā)者很高的變現(xiàn)渠道。中小游戲團隊能夠通過玉米移動廣告平臺的接入,讓更多的用戶玩到好玩的游戲。目前玉米移動廣告平臺整體的填充率能達(dá)到95%以上,并且已對接國內(nèi)很多大型渠道平臺,包括小米、聯(lián)想、百度、360等等,下半年玉米移動廣告平臺將全面對開發(fā)者開放!

  輕度游戲發(fā)行業(yè)務(wù)依然穩(wěn)健 今年預(yù)計發(fā)行40款游戲

  在拓展移動廣告市場的同時,掌游天下在游戲發(fā)行領(lǐng)域也毫不遜色。何鵬透露,掌游預(yù)計發(fā)行40款手游產(chǎn)品,今年上半年已推出近20款手游產(chǎn)品,未來還將有20多款產(chǎn)品發(fā)行,并且每一款游戲都有其獨特創(chuàng)新之處。何鵬談道,掌游在不斷輸出新品的同時,旗下《PopStar!消滅星星官方正版》也將有新的突破;凇禤opStar!消滅星星官方正版》的全球4億多用戶之上,掌游將市場上可玩性更好,適用人群更廣的玩法比如冒險、闖關(guān)等等加入到其中,推出了新版的《全民消滅星星》,目前這款游戲的測試效果非常不錯,下半年將會在國內(nèi)全渠道上線并推出海外市場。

  除了《PopStar!消滅星星官方正版》手游之外,掌游發(fā)行的街機打磚塊手游《BB彈》的市場表現(xiàn)也十分亮眼!禤opStar!消滅星星官方正版》手游的平均次日留存約45%,這一留存在輕度游戲中已不低,而在《BB彈》及其續(xù)作《BB彈2》手游運營上,掌游加入了粉絲運營體系,成功的將《BB彈》及其續(xù)作《BB彈2》手游的 次日留存推至70%,平均次日留存高達(dá)60%。在上方網(wǎng)記者詢問掌游在輕度游戲的發(fā)展規(guī)劃時,何鵬也透露掌游近期推出的新游,一款以“尋愛”為主題的唯美消除手游《喵星旅人》以及一款3D激萌換裝冒險手游《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》。當(dāng)記者詢問這兩款手游的玩法和市場表現(xiàn),何鵬則多次強調(diào)了游戲玩法的創(chuàng)新。他談到了在《PopStar!消滅星星官方正版》運營的七年里,國內(nèi)輕度休閑游戲或者說消除類游戲玩家的培養(yǎng)已成型,因此需要從創(chuàng)新的角度推產(chǎn)品,不然只能泯滅在眾多的消除游戲之中。

  無論是輕度游戲還是重度游戲 創(chuàng)新都是其脫穎而出的關(guān)鍵

  對于上方網(wǎng)記者詢問的輕度休閑游戲發(fā)展,何鵬都以一個詞回答,那就“創(chuàng)新”。何鵬說道,只有創(chuàng)新類玩法的產(chǎn)品在現(xiàn)在目前的市場環(huán)境下才能突破。掌游對于“創(chuàng)新”也有自己的執(zhí)念,無論是發(fā)行的哪款游戲都必須有其獨特的一面,以《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》為例,其融合跑酷、射擊、策略、經(jīng)營、養(yǎng)成等多種游戲類型被定義2.0時代輕操作冒險手游,核心玩法非常的創(chuàng)新,并且其游戲角色整體表現(xiàn)均十分的亮眼。目前該游戲預(yù)計8月份上線,后續(xù)掌游將會每個月更新一個英雄,保證游戲的新鮮度。

  另外,在中歇發(fā)團隊的扶持上面,何鵬也表示,掌游天下之前有一個百·億計劃,投入十億資金幫助100個獨立開發(fā)團隊扶持他們的產(chǎn)品研發(fā)和推廣。就是為了幫助開發(fā)者開發(fā)出更多有趣的游戲產(chǎn)品。掌游對于扶持的游戲團隊以及游戲都僅有一個要求,那就是創(chuàng)新。當(dāng)下的游戲市場,重度游戲創(chuàng)新并不多,休閑游戲領(lǐng)域機會多,游戲類型也十分多樣更利于游戲團隊創(chuàng)新。而在記者問及當(dāng)下熱點廣電總局版號問題。何鵬認(rèn)為,這是一把雙刃劍,國內(nèi)手游市場發(fā)展迅速難免會出現(xiàn)很多不和諧的聲音。比如盜版、山寨等等。但是只要游戲足夠的創(chuàng)新,品質(zhì)足夠 ,那么相信版號的問題終究不會成為其發(fā)展的阻礙。目前已有不少的平臺在助力開發(fā)團隊版號申請。掌游也有這方面扶持,只要開發(fā)團隊產(chǎn)品質(zhì)量過關(guān),那么無論是玉米移動游戲平臺還是掌游旗下的資源都將為其開放。

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