≥移動應用數據分析公司Sensor Tower透露,自7月5日上線以來,《Pokémon Go》在安卓和iOS平臺的下載量已經超過了7500萬!禤okémon Go》這款游戲只是用了19天的時候就達到了5000萬下載量這個里程碑,而另一款火熱的休閑智力游戲《Color Switch》則花了77天才達到這個數字。雖然《Pokémon Go》目前僅在30多個國家推出,但在市值為369億美元的全球手游市場中,這款寵物蝎靈題材游戲仍然是最賺錢的游戲。
此前,《Pokémon Go》的下載量就已經比全球火爆的《皇室戰(zhàn)爭》多出1000萬次,后者的開發(fā)商Supercell不久前才被騰訊收入囊中,F在Niantic的這款寵物蝎靈游戲已經不屑于與其他游戲作對比,已經自成一檔,重新定義了何謂流行。
Sensor Tower的移動應用分析主管Randy Nelson在博文中寫道:“《Pokémon Go》已經打敗了2016年發(fā)行的一些火爆游戲,其中就包括Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》,并在全球5000萬下載量的競賽中已經搖搖領先。盡管《皇室戰(zhàn)爭》的發(fā)行時間要早3個月,但其下載量還沒有達到5000萬這個里程碑。不過,值得肯定的是,其他大部分的手游在這時都很難達到這個數字。
《Pokémon Go》的登頂有著令人更為驚喜的事實,這完全是自發(fā)的,口口相傳的,轟動了整個世界。這款游戲并沒有任何昂貴的電視廣告,而且iOS和安卓應用市場的首頁甚至還沒有列出這款游戲。
Nelson繼續(xù)寫道:”King工作室最近的《Candy Crush》續(xù)作《Candy Crush Jelly Saga》在發(fā)行3個月后才超過5000量的下載量,并且是依靠無數的移動端廣告、網頁廣告和現實世界的廣告才達到這么一個數字。對于大部分的移動游戲和應用來說,1000萬下載量這個目標就像是馬拉松的終點,但對于《Pokémon Go》來說,5000萬下載量就像是一場短跑。在未來幾周,這款游戲將會登陸更多的市場,相信將會進一步擴大其優(yōu)勢。發(fā)行60天就達到1億這個數字也并不是不可能的,尤其是因為計劃中的新游戲玩法很快就會進行更新。“
目前《Pokémon Go》還沒有登陸中國市場,相信如果在中國發(fā)行的話,60天就達到1億下載量這個目標完全不是問題。
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