如果你身處電子游戲產(chǎn)業(yè),你便可能經(jīng)歷過(guò)需要修改,甚至徹底重做某些工作(注:如圖像,音樂(lè),聲音,代碼等等)的情況。這些情況被稱(chēng)為返工。在電子游戲開(kāi)發(fā)中,返工是非常浪費(fèi)時(shí)間的并且會(huì)招致巨大的壓力,特別是當(dāng)截止日期已經(jīng)非常鄰近時(shí)。不過(guò)也存在某些方法能夠幫你將返工降至 程度。
不管你是一個(gè)需要返工的人(美術(shù)師,編曲者,程序員等)還是要求別人返工的人(游戲設(shè)計(jì)師,制作人,主管等),本文都能夠幫助你和你的團(tuán)隊(duì)節(jié)省下不少時(shí)間。
起因
在我們開(kāi)始阻止一個(gè)問(wèn)題前,我們必須了解引起這一問(wèn)題的原因。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),招致返工的最常見(jiàn)的兩個(gè)原因是:
設(shè)計(jì)改變。設(shè)計(jì)改變往往會(huì)引起返工,即開(kāi)發(fā)者改變了原來(lái)設(shè)計(jì)中的一個(gè)或多個(gè)基本內(nèi)容,并導(dǎo)致之前的一些工作不再匹配現(xiàn)有的項(xiàng)目。這種情況的返工是不可預(yù)測(cè)且難以阻止的(有時(shí)候根本不可能扭轉(zhuǎn))。
缺少適當(dāng)?shù)慕涣。這是最常見(jiàn),且可阻止的一種情況,所以本文將側(cè)重于這一情況。這種類(lèi)型的返工通常是工作提供者和游戲設(shè)計(jì)師之間的交流不當(dāng)所造成的,并因此導(dǎo)致一些工作不再與項(xiàng)目的美術(shù)或技術(shù)方向相匹配。
現(xiàn)在讓我們通過(guò)一些簡(jiǎn)單的步驟去了解如何減少缺少適當(dāng)交流所引起的返工:
信息如金
總是提供/詢(xún)問(wèn)所有有關(guān)游戲的信息。為了確保所完成的工作能夠有效匹配開(kāi)發(fā)者的看法,你必須確保所有人都是基于同樣的工作頻率。做到這點(diǎn)的 方法便是提供給承包人舊能多的信息。
這可能聽(tīng)起來(lái)再正常不過(guò),但不幸的是我們總是很難有效實(shí)踐這些再正常不過(guò)的事。那些已經(jīng)清楚并熟知自己想法好幾個(gè)月的游戲開(kāi)發(fā)者可能會(huì)下意識(shí)地將一些重要信息當(dāng)成常識(shí),而不能有效地將其傳達(dá)給其他團(tuán)隊(duì)成員;蛘呱酝砑尤氲膱F(tuán)隊(duì)成員可能會(huì)不知覺(jué)地接收到一些有關(guān)項(xiàng)目的過(guò)時(shí)信息從而導(dǎo)致返工的出現(xiàn)。
阻止這種交流不當(dāng)?shù)? 方法便是有效阻止并更新信息。像游戲設(shè)計(jì)文件,概念藝術(shù),腳本,截圖和早前游戲架構(gòu)都是非常有效的例子。這對(duì)于那些之后才加入開(kāi)發(fā)行列以及離線(xiàn)工作的團(tuán)隊(duì)成員來(lái)說(shuō)非常重要。
如果你剛剛加入開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),請(qǐng)果斷地向別人咨詢(xún)更多信息。如果你是將更多新人帶進(jìn)團(tuán)隊(duì)中的開(kāi)發(fā)者,請(qǐng)積極地提供給這些新人足夠的信息。如此你們便能夠有效地避免誤解與不必要的返工。
學(xué)習(xí)理解
游戲開(kāi)發(fā)者總是需要與不同領(lǐng)域的專(zhuān)家展開(kāi)合作。但通常情況下他們都不清楚所合作的專(zhuān)家使用的專(zhuān)門(mén)用語(yǔ)。所以承包人在與開(kāi)發(fā)者進(jìn)行交流時(shí)“第六感”便非常重要。
讓我們舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō)吧,如果開(kāi)發(fā)者要求編曲者提供“high energy”的音樂(lè),那么編曲者可能會(huì)將其理解為需要更快的節(jié)奏。很多類(lèi)似的情況可能更加復(fù)雜,所以需要承包人具有不錯(cuò)的理解能力。
而理解能力往往是源自于不同項(xiàng)目中的不同人的交流經(jīng)驗(yàn)。
作為開(kāi)發(fā)者,如果承包人使用專(zhuān)門(mén)術(shù)語(yǔ)與你交談,請(qǐng)直接讓對(duì)方做出詳細(xì)的解釋以避免不必要的誤解。而作為承包人,有時(shí)候理解技能也不足以幫助你準(zhǔn)確了解開(kāi)發(fā)者的用意。這也將把我們帶向下一個(gè)要點(diǎn):
詢(xún)問(wèn)/提供參考資料
擁有參考資料應(yīng)該是確保工作能夠有效符合開(kāi)發(fā)者想法的 方式。這能讓所有人可以從同一份資料中獲取靈感,并有效避免返工的情況。
承包人不僅可以將這些資料作為直接參考對(duì)象,同時(shí)也可以將它們作為研究其它相似資料的參數(shù)。承包人/開(kāi)發(fā)者同時(shí)也可以要求/提供不該出現(xiàn)的工作的資料,從而明確劃分想要與不想要的工作的界限。
除了提供參考資料外,游戲開(kāi)發(fā)者也應(yīng)該確保通過(guò)執(zhí)行下一個(gè)步驟而有效發(fā)揮這些參考資料的作用:
事無(wú)巨細(xì)
即使提供了參考資料,誤解也是很常出現(xiàn)的情況。如果開(kāi)發(fā)者未能明確提及,承包人將很容易忽視參考資料中的一些詳細(xì)內(nèi)容。
關(guān)于參考資料開(kāi)發(fā)者真正想要傳達(dá)的是什么?關(guān)于承包人的工作哪些內(nèi)容需要被反復(fù)提及?哪些內(nèi)容應(yīng)該被避免?明確這些細(xì)節(jié)將有效阻止之后的返工,
結(jié)論
這些步驟其實(shí)都很簡(jiǎn)單有效,但在電子游戲產(chǎn)業(yè)中卻很少有人去實(shí)踐它們。手腳麻利應(yīng)該是任何產(chǎn)業(yè)中的人應(yīng)該擁有的 優(yōu)勢(shì),如果你能夠?qū)F(tuán)隊(duì)時(shí)間置于真正重要的位置,你便能夠從眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中脫穎而出。
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