日前,AppAnnie更新了2015年10月日本地區(qū)手游指數(shù)。從榜單數(shù)據(jù)來看,包括CAPCOM、Level5、SE、KONAMI在內(nèi),本月眾多日本主機(jī)游戲大廠都開始將旗下的經(jīng)典主機(jī)游戲IP搬至移動(dòng)平臺(tái),并成功進(jìn)入下載榜前十,為其之后發(fā)力手游開了個(gè)好頭。
以下數(shù)據(jù)來源于App Annie,內(nèi)容由整理分析。
主機(jī)游戲大廠爆發(fā) 連推多款主機(jī)IP產(chǎn)品
我們先來看手游公司下載排行榜,榜單上所有公司的排名都出現(xiàn)了小幅度的變動(dòng)。首先是從第一名下滑兩位的BNE,由于公司在10月新游上線的數(shù)量出現(xiàn)下滑,加之《偶像大師 灰姑娘》的在前期已經(jīng)累積大量用戶,致使下載量出現(xiàn)下滑,故此其下載榜的排名也出現(xiàn)了一定波動(dòng)。除此之外,排名漲幅最大的莫過于EA了,公司在10月新發(fā)布了《小黃人大眼萌樂園》,助力公司成功躍至日本地區(qū)下載榜Top.4。
從日本游戲廠商的排名情況來看,變化最大的是幾家主機(jī)游戲大廠,SE在10月份連續(xù)推出多款根據(jù)FF、DQ改編的移動(dòng)游戲,排名上升3位,沖至榜單第二。而上漲勢(shì)頭最大的CAPCOM則是將旗下金字招牌《怪物獵人》搬至移動(dòng)平臺(tái),原創(chuàng)手游《怪物獵人explore》經(jīng)過2年“跳票”在10月初登陸iOS平臺(tái),上線初期便成功沖入下載榜Top.3。
相較于下載榜的大變臉,日本地區(qū)收入榜的變化則可以說是小打小鬧,只是在個(gè)別公司間出現(xiàn)順位的變化。其中變化最大的當(dāng)屬COLOPL,旗下《黑貓維茲》攜手SCRAP在9月中旬展開聯(lián)動(dòng),并開啟線下地推活動(dòng),成功使其重回收入榜前十,并助力公司整體收入進(jìn)入前三。除此之外,SEGA旗下的《宏藍(lán)幻想》以及KONAMI的《實(shí)況棒球》也在本月發(fā)力,助力公司收入分別上升一位。
DQ、MH、FF、妖表下載前十 “愛馬仕”干死“愛生活”
接下來,我們?cè)趯⒛抗馔断蛴螒虬駟畏矫妫?0月份可以說是主機(jī)游戲廠商的“爆發(fā)月”。多家主機(jī)游戲大廠都將旗下經(jīng)典IP搬至移動(dòng)平臺(tái)。僅在10月1日,便有包括《怪物獵人explore》、《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X-Ω》兩款經(jīng)典主機(jī)IP的產(chǎn)品發(fā)布。但這兩款產(chǎn)品,最終卻呈現(xiàn)出兩種截然不同的結(jié)局。由SEGA攜手BNE旗下眼鏡廠推出的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X-Ω》,事實(shí)上并非由眼鏡廠研發(fā),從游戲的研發(fā)到后期的運(yùn)營都是由SEGA負(fù)責(zé),而該作事實(shí)上只是《鎖鏈戰(zhàn)記》的換皮,加之糟糕的運(yùn)營情況,致使游戲在上線首周保持在免費(fèi)榜前三,但在半個(gè)月后急速下滑,其收入榜 也只沖入Top20。
與此相對(duì),CAPCOM的《怪物獵人explore》從最早稱將于2013年內(nèi)發(fā)布至今,已經(jīng)跳票兩年。游戲在操作部分在一定程度上借鑒了“白貓”的彈性操作,采用豎屏的模式,使該作在還原掌機(jī)端MH玩法的同時(shí),降低游戲的操作門檻。加之MH系列的 作《怪物獵人X》即將于11月底上線,引爆了日本玩家對(duì)于該作的熱情。該作連續(xù)10天霸榜免費(fèi)榜首位,目前收入榜也已穩(wěn)定在Top.30。
除此之外,SE也已經(jīng)從單純移植到換皮再到開發(fā)原創(chuàng)游戲,最后到現(xiàn)在的攜手手游大廠共同布局移動(dòng)游戲。手上的那些個(gè)經(jīng)典IP,除了死死捏住DQ不放手外,F(xiàn)F已經(jīng)完全放手外包給那些手游大廠了,從DeNA的《FFRK》到CROOZ的《FFGM》,本月還聯(lián)手gumi推出《勇者前線》的換皮作品《FFBE》。根據(jù)最近日本數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)MC發(fā)布的數(shù)據(jù),日本手游玩家中雖然已青年學(xué)生居多,但付費(fèi)主力依舊是40歲以上的中年人,故此不少廠商都喜歡將那些“老舊”的IP刨出來。對(duì)此我們也只能說FF還能再戰(zhàn)十年。而在榜單第九位置的《妖怪pumi pumi》則與前者走的是完全相反的兩個(gè)路子,前者走的是情懷路線,主打中年玩家,后者則選擇從娃娃入手,培養(yǎng)用戶基數(shù)。
而從收入榜前十來看,目前并沒有什么新作能沖入榜單前十。但是對(duì)比前兩個(gè)月的數(shù)據(jù)來看,我們發(fā)現(xiàn) “愛馬仕”目前已經(jīng)成功干死了“愛生活”。雖說日本音樂偶像類手游這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)擁有龐大的用戶基礎(chǔ),但是其并非一個(gè)特別龐大的市場(chǎng),榜單上也只能有一個(gè)“大王”。《LoveLive》與《偶像大師》同樣都是偶像題材,并擁有長年積累的IP。最終決定兩款產(chǎn)品成敗的就是游戲本身的質(zhì)量。
事實(shí)上,從玩法的角度來看,兩款產(chǎn)品的操作可以說是如出一轍,但由于《偶像大師 灰姑娘》在游戲的戰(zhàn)報(bào)表現(xiàn)方面遠(yuǎn)超《LoveLive》,加之游戲剛剛上線,正處于一個(gè)上升期,而后者已經(jīng)運(yùn)營2年,逐漸出現(xiàn)衰退,故此會(huì)出現(xiàn)這一情況。
《黑貓維茲》10月收入榜的成績
其中,《黑貓維茲》可以說是上升幅度最大的游戲。該作在9月中旬與SCRAP展開各種聯(lián)動(dòng)活動(dòng),并開啟線下地推模式,成功助力游戲重回收入榜的前十。從其榜單的成績來看,其呈現(xiàn)出明顯的周末高、工作日付費(fèi)較低,或許與其用戶群體主要為學(xué)生不無關(guān)系。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://m.fishbao.com.cn/