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GREE:1Q營收193億日元 環(huán)比減少16.1%
時(shí)間:2015-11-03 12:12   來源:游戲大觀   責(zé)任編輯:毛青青

  GREE在10月29日公布2016財(cái)年第一財(cái)季的財(cái)報(bào)(2015年7月~9月),財(cái)報(bào)期內(nèi)營收為193.08億日元(約合10.17億元人民幣),環(huán)比減少16.1%,營業(yè)利潤為43.85億日元(約合2.3億元人民幣),環(huán)比增加1.7%,經(jīng)常利潤為39.97億日元(約合2.1億元人民幣),環(huán)比減少10.1%,凈利潤為23.94億日元(約合1.26億元人民幣),環(huán)比增加102.1%,從上一財(cái)季的78.1億日元(約合4.11億元人民幣)的虧損轉(zhuǎn)為盈利! 

  環(huán)比從72億日元赤字→24億日元盈利

  GREE常務(wù)執(zhí)行董事秋山仁對1Q的財(cái)報(bào)進(jìn)行說明,2012年5月所收購的Funzio,由于其無形固定資產(chǎn)(商譽(yù)等)減值,使得上一財(cái)季造成了78億日元的虧損。相反這次財(cái)季由于對固定成本進(jìn)行了削減,降低了宣傳成本,使得這一財(cái)季獲得44億日元的營業(yè)利潤。

  其中盈利的原因,主要是以《火影忍者:忍者收集 疾風(fēng)亂舞》(NARUTO -ナルト- 忍コレクション 疾風(fēng)亂舞)為首的日本本土游戲成為了近年來最為暢銷的一年。GREE和LINE共同出資成立的Epic Voyage,其公司與LINE游戲共同開發(fā)迷宮類RPG《LINE 崛起之塔》的營收狀況逐步上升,另外在TGS2015中公布的新作《追憶的青》(追憶の青)將于今年冬季上架,預(yù)測也將是一款很有潛力的產(chǎn)品,除此之外新領(lǐng)域的事業(yè)也有了穩(wěn)步成長。

  以8月5日的方針,營收190億日元,營業(yè)利潤在30億日元之上比起預(yù)測提高了。營收雖然減少,營業(yè)利潤率環(huán)比增加了2.6%。

  從營業(yè)利潤分析中得知,由于削減了費(fèi)用營業(yè)利潤增加了1.7億日元。營收減少了大半的主要是由于網(wǎng)頁游戲,因?yàn)樽儎映杀竞凸潭ǔ杀镜臏p少使得最終獲益。

  在經(jīng)費(fèi)使用方面,與上一財(cái)季相比減少了18億日元為149億日元。其中廣告宣傳費(fèi)方面對大眾宣傳活動進(jìn)行了控制,共花費(fèi)12億日元,環(huán)比減少5億日元(營收比例:4Q 8.3% → 1Q 6.3%)另外服務(wù)器的租借費(fèi)用也減少3億日元,加上收購方面折舊費(fèi)的減少,同樣環(huán)比減少5億日元。

  

  另外此次財(cái)報(bào)對2015財(cái)年第二財(cái)季的預(yù)測進(jìn)行了修改。收益從原本的365億日元調(diào)整到370億日元(增加1.4%),營業(yè)利潤從60億日元調(diào)整到70億日元(增加16.7%),凈利潤從60億日元調(diào)整到了65億日元(增加8.3%)。其調(diào)整的理由為第一財(cái)季的實(shí)際情況超越了原本預(yù)測,所以對第二財(cái)季的預(yù)測也做了向上調(diào)整。

  在第二財(cái)季中,日本游戲市場的成長以及對未來新游戲的見好,加上公司在手機(jī)網(wǎng)游上的基礎(chǔ)。憑借10-12月的旺季效應(yīng),將對于有潛力的產(chǎn)品達(dá)成更好的廣告宣傳目的。

  在成本削減方面。由于10月子公司Pokelabo辦公場所整體轉(zhuǎn)移到GREE削減了辦公成本,另外對美國分公司進(jìn)行了公司架構(gòu)的重塑,使得工資和外聘費(fèi)的支出減少。秋山表示,對于娛樂行業(yè)而言裁員會導(dǎo)致必要的人才缺失而影響到創(chuàng)意的核心方面,但為了獲取利益而會盡量減少人員的過剩。

  《LINE 崛起之塔》非常順利,對新作《追憶的青》表示期待

  GREE將預(yù)計(jì)在本財(cái)年共上架16款游戲、其中日本本地為9款(其中自研為5款)、海外為7款(自研為3款)。

  在日本,像《火影忍者:忍者收集 疾風(fēng)亂舞》(NARUTO -ナルト- 忍コレクション 疾風(fēng)亂舞)獲得了不錯(cuò)的成績(曾在App Store暢銷獲得第7名)。GREE另一款頂梁柱《消滅都市》,由于對機(jī)能進(jìn)行了改善及更新游戲內(nèi)容也獲得了不錯(cuò)的利潤。Pokelabo的《戰(zhàn)亂的武士王國》(戦亂のサムライキングダム)在上架2年后也將計(jì)劃推出一次巨大更新。

  另外《LINE 崛起之塔》的營收狀況已超越《消滅都市》之勢,得出“大型宣傳活動可以提高營收狀況”這一方針。實(shí)際上《消滅都市》在上架6個(gè)月之后才進(jìn)行了大型宣傳活動。而《LINE 崛起之塔》已經(jīng)和《消滅都市》最早3個(gè)月進(jìn)行比較之后,得出“投資大型宣傳活動可以達(dá)到可行的標(biāo)準(zhǔn)”。不過,這只是基于營收,而商店的排行還不能得到好的效果,針對這個(gè)問題還將繼續(xù)設(shè)法解決。

  將來要上架在新游戲多以TGS2015中發(fā)表的陣容,最近《追憶的青》獲得各個(gè)媒體的高評價(jià),聯(lián)合制作的《Guardian Cross》(ガーディアンクラッシュ)以及《Soularms》(ソウルアームズ)也將會在今冬上市。由于《追憶的青》屬于在手游中較少的ARPG類型而對此款游戲抱有厚望,將會以更好的服務(wù)讓游戲成為新的一根頂梁柱。

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