自從Valve開啟了Steam平臺和青睞之光項目之后,該平臺上的游戲數(shù)量呈爆炸式增長的趨勢。無論是從手機(jī)、主機(jī)移植的作品,還是原生PC版大作,亦或是獨(dú)立游戲,Steam可謂是數(shù)字游戲的天堂,游戲玩家的超市。
國外游戲社區(qū)NeoGAF上有玩家發(fā)現(xiàn)Steam社區(qū)的討論區(qū)總數(shù)顯示,Steam平臺上的游戲數(shù)量已經(jīng)飛速膨脹一般地到了6000款以上。這包括了那些完整發(fā)售的正式版游戲,搶先試玩的版游戲以及那些純粹賺噱頭撈錢就走的坑爹貨。而且這個數(shù)字并不包括被從Steam下架的游戲。
且不說其他的,EA的Origin平臺和育碧的uPlay平臺分別有著大約500款游戲,而GOG游戲平臺則有著1500款以上。然而這三家平臺加起來的游戲總數(shù)還不如Steam的一半(而且這還不排除那些多平臺發(fā)售的作品)。可見Steam至少在游戲數(shù)量上還是不可一世的。
當(dāng)然了,游戲多雖然是好,最大的問題就在于:許多玩家的游戲庫中有著上百款游戲,但他們真正認(rèn)真投入去玩的恐怕只有幾十款,多數(shù)都是在慈善義賣或捆綁銷售中得到的一份。那么因此,Steam平臺的游戲目前是否量大于質(zhì)?這是否也會為平臺本身帶來負(fù)面影響呢?
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