對獨立游戲人來說,連續(xù)的長時間工作是常態(tài),但過長時間的加班有可能導致開發(fā)者身體被拖垮,跨平臺口碑佳作《孤獨的托馬斯》創(chuàng)作者邁克·比謝爾(Mike Bithell)就有過這樣的經(jīng)歷。
《孤獨的托馬斯》改變了邁克的人生,讓他得以全職開發(fā)游戲,但在那款游戲獲得成功大約12個月后,他卻被送進了醫(yī)院。去年新年之夜,邁克·比謝爾留在家里努力工作,當晚他出現(xiàn)心悸癥狀。驚慌之下,他女朋友帶著他直奔醫(yī)院。經(jīng)過一系列心臟和身體檢查,醫(yī)生們得出的結論,是因為過度疲勞,攝取了太多咖啡因,把自己逼得太辛苦了。他們建議邁克休息、放松、睡覺。剛開始醫(yī)生也被嚇壞了,但后來他們意識到只是勞累過度。他們讓邁克成熟一些,別對自己太狠。
自2013年初開始,邁克一直在創(chuàng)作繼《孤獨的托馬斯》之后的第二款作品《Volume》。在那段時間里,他為開發(fā)新作組建了一個小團隊,為參加Eurogamer游戲展創(chuàng)作了一個試玩demo,接受多次采訪,在難以計數(shù)的會議與活動中發(fā)表演講,同時還主導了《孤獨的托馬斯》登陸PS3和PS Vita平臺,與索尼公司談關于《Volume》的合作……如此巨大的工作量,令他身心俱疲。
在2012年,《孤獨的托馬斯》和《Volume》作曲家大衛(wèi)·哈德森(David Housden)也曾遭遇與類似的問題。他曾被前雇主要求在短短兩周內(nèi)創(chuàng)作一款游戲的所有音樂和音效,每天只睡2小時,并且不得不依賴于功能飲料、巧克力來維持精力。最終他勞累過度,因為心臟心悸在醫(yī)院待了整整一個晚上。
邁克表示:“作為一個自由職業(yè)者,一位獨立游戲開發(fā)人員,你不得不遠離朝九晚五的生活規(guī)律。尤其是當你的收入和職業(yè)生涯都與一款游戲的成敗緊密相關時……但如果你不在適當時候緩一緩腳步,就很有可能會積勞成疾。幸運的是,那天晚上住院的經(jīng)歷讓我覺得有點尷尬,因此我覺得變得成熟一些。它為我敲響了警鐘!
另一方面,開發(fā)《Volume》所涉及到的工作量也遠遠超過《孤獨的托馬斯》。對于《Volume》,邁克野心很大,而在那次入院經(jīng)歷后,他意識到為了自己的身體降,同時也為了確保一流的游戲品質(zhì),最好的做法是為團隊招募更多成員。在《Volume》開發(fā)完成的時候,邁克的團隊規(guī)模已經(jīng)擴大至約15名成員。
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