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CGBC數字娛樂峰會ATET熊江輝:破困局 拓藍海
時間:2015-08-05 13:01   來源:上方網   責任編輯:毛青青

  8月1日,與ChinaJoy同期舉行的CGBC(中國游戲商務大會)中國國際家庭數字娛樂游戲峰會在上海隆重召開。TV游戲行業(yè)知名企業(yè)深圳市時訊互聯科技有限公司(ATET)董事長兼首席執(zhí)行官熊江輝應邀參會并發(fā)表了以“破困局,拓藍!睘橹黝}的演講,提出破局游戲行業(yè)的藍海思維。

  

  圖為:ATET董事長兼首席執(zhí)行官熊江輝

  阻礙TV游戲爆發(fā)的六大難題

  智能電視游戲雖然是手游之后的下一個游戲市場熱點,但其爆發(fā)卻遲遲沒有到來,熊江輝在大會上分析了阻礙TV游戲爆發(fā)的六大難題。

  1、操控,操控一直是左右電視游戲體驗的關鍵,而目前電視游戲的適配標準、操控體驗感以及未來新操控技術的運用均比較滯后。

  2、適配,電視設備有別于手機設備,硬件環(huán)境更加復雜,從單核到八核,性能差異非常大,如果對硬件環(huán)境不深度了解,游戲應用要跑起來非常艱難。

  3、支付,游戲付費問題作為電視游戲產業(yè)鏈的中間環(huán)節(jié),不僅關乎玩家的游戲體驗和游戲開發(fā)者的盈利問題,還直接影響到前期開發(fā)者和投資商的積極性和創(chuàng)造性。但目前支付市場的轉化率和成功率并不理想,僅手游玩家支付失敗率就高達40%,而電視游戲卻想要依靠遙控器去完成安全性要求極高的支付功能,這完全是不可能的任務。

  4、數據,電視游戲的數據分析,不但可以精準用戶群體,同時也為運營提供數據支持。

  5、資源,電視游戲數量的匱乏一直是用戶心中的痛點,大部分廠家選擇走“捷徑”,把安卓手機上的游戲以簡單適配的方式移植到電視或盒子上,以為這樣就能借著手機上的熱乎勁繼續(xù)火一把,收效甚微。

  6、運營,目前國內電視游戲平臺是一個全新的市場,行業(yè)內電視游戲平臺很多,但真正能夠做好的卻少之又少。

  八大優(yōu)勢破困局

  針對這一系列難題,熊江輝提出了ATET破困局的藍海思維。該思維圍繞ATET獨有的八大優(yōu)勢,針對盟商和CP,推出雙ATET雙屏游戲平臺,并圍繞平臺打造出雙屏游戲平臺業(yè)務生態(tài)圈系統(tǒng)。

  優(yōu)勢一,品牌電視智能全適配:ATET和電視廠商TCL、創(chuàng)維、康佳及芯片公司等合作完成了對TV電視終端的探底,全面適配所有機型,建立芯片硬件適配數據庫,目前已與所有TV全機型包括機頂盒等的芯片適配,掌握每一款芯片的游戲能力表現以及芯片的兼容性測試,成功達到最好的游戲展示效果。

  優(yōu)勢二,游戲自動分發(fā)系統(tǒng):ATET建立了游戲自動分發(fā)系統(tǒng),可以做到精細運營,精準推廣,其在熟悉每一款電視的同時,實現游戲資源根據各大品牌機型自動分發(fā),保證每一個用戶都能拿到滿意的游戲資源。

  優(yōu)勢三,最全面TV用戶分析系統(tǒng):ATET大數據分析能力可以做到運籌帷幄,輕松實現電視游戲的玩家行為分析以及消費點分析等數據管理,并在系統(tǒng)對用戶行為分析的基礎上,帶來深度的游戲定制策劃。

  優(yōu)勢四,首個雙屏計費支付平臺: ATET通過全面思考雙屏游戲發(fā)展的環(huán)境下作為CP與平臺商、發(fā)行商的行業(yè)背景及現狀,實現了一個支付SDK一次對接,建立首個雙屏計費支付平臺,能同時支持TV和手機的支付系統(tǒng),一屏支付,雙屏都可使用。

  優(yōu)勢五,雙屏游戲SDK開發(fā)工具:在雙屏游戲的發(fā)展模式中,操控體驗是用戶體驗的最關鍵環(huán)節(jié),掌握操控技術就是掌握游戲的核心體驗,據熊江輝介紹,今年在Chinajoy,ATET發(fā)布了雙屏游戲手柄A8,它可以操作安卓、IOS游戲,同時操作TV游戲,同一個手游的CP,如果定位為TV游戲,從小屏到大屏不用換操控就可以玩,實現無縫轉換。他還表示ATET在今年還將繼續(xù)推出其他操控互動設備,屆時將會把操控技術分享給上下游鏈條,豐富雙屏游戲運營的關鍵環(huán)節(jié)。

  優(yōu)勢六,專業(yè)TV游戲交互設計方案:多屏互動的操控方式正趨于成熟,ATET從家庭電視到個人手持終端,利用專業(yè)的電視游戲操控技術及全球首個多屏游戲共享互動操控技術,專注于TV與手機的跨平臺游戲互動。

  優(yōu)勢七,首個專屬TV游戲策劃定制平臺:ATET借助敏銳的行業(yè)動向結合平臺數據、關鍵技術等優(yōu)勢,不斷布局雙屏游戲的生態(tài)發(fā)展,根據用戶畫像定制化策略,與CP協作共同打造獨特性產品,沖出紅海進入精準藍海。ATET提出的用戶畫像化內容,獲得行業(yè)以及機構的認可,并先后輔助多個CP團隊在行業(yè)熱度冷卻期仍然成功獲得融資。

  優(yōu)勢八,海量版權游戲資源:游戲資源困乏,內容同質化嚴重一直是TV游戲發(fā)展面臨的重大挑戰(zhàn),針對這一難題,ATET與完美世界、西山居、Gameloft、Rovio等國內外多家知名游戲廠商建立合作,開創(chuàng)國內正版游戲大廳先例,擁有多達500款正版內容資源。

  滿足用戶體驗和價值感才會成功

  最后熊江輝還展示了ATET兩個全新游戲系列,雙屏輕游戲系列《哦爸來追我呀》和親子教育系列《親子時光》。

  《哦爸來追我呀》是全球首款TV親情互動輕游戲,由北美、以色列廠商開發(fā),其不但在內容和技術上達到歐美大廠頂級大作標準,而且結合ATET平臺數據、關鍵技術等策劃能力優(yōu)勢,首開海外市場定制先河。目前ATET已與電視三巨頭TCL、創(chuàng)維、康佳結成戰(zhàn)略聯盟,共同推出此游戲,并在CJ展會現場啟動“好電視好游戲三強TV游戲聯盟挑戰(zhàn)賽”,各品牌終端門店開始接受報名,接下來的兩個月將在全國范圍內展開角逐。

  《親子時光》則專注服務于中國兒童家庭,將高品質的全球經典動漫繪本以及親子互動游戲相結合,為中國家庭提供優(yōu)秀的兒童教育理念,通過親子互動有效的提升家庭親子關系。親子時光區(qū)別于其他早教品牌的人機互動,首創(chuàng)親子互動的概念,讓父母和孩子一起邊玩邊學,共同成長!

  最后熊江輝表示:只有滿足用戶體驗和價值感才會成功,ATET敢為行業(yè)先,通過軟件融合硬件的雙屏互動模式打通行業(yè)上下游產業(yè)鏈,積極構建TV游戲生態(tài)體系,不僅為上下游企業(yè)特別是中小CP找到雙屏游戲的藍海地帶提供重要啟示,還將通過用戶畫像定制策略,推出更多雙屏游戲,帶給用戶更好的游戲體驗。

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