魏玲:數(shù)據(jù)上我對于黃總的看法沒有任何的異議。實際上我認為H5慢慢的會往一個中重度的方向走。它不一定是從玩法上,我認為它在社交上也是有這樣的趨勢的。而這樣的趨勢必定會導致它整體的運營手段,會有很大的影響。我如果現(xiàn)在有量的話,可能自己在中間搭建一個H5平臺,但我怎么讓玩家更容易接受,這是需要運營手段的。這其中包括入口點擊,每一步的轉化,都需要運營來做優(yōu)化。
第二, H5本身是有傳播性的,在運營手段上怎么讓玩家主動傳播,主動獲取一些自然的用戶進來,怎樣確保他的二次進入,這都是需要考慮清楚的。第三,怎么樣做收入,現(xiàn)在H5上面來說要考慮的是付費前置,怎么做短期變現(xiàn)。
谷磊:我做個補充,HTML5產(chǎn)品除了要達到及格線之外,我覺得付費率要達到3%左右,甚至到4%。我們平臺最高的一款付費率達到了5.7%,ARPU值達到14%。原生游戲以前付費率在5%~10%是比較高的了,所以H5付費率達到5.7%已經(jīng)是相當成功的。
中小CP面對H5游戲市場如何生死抉擇
何清景:假如我是一個CP,本來我是研發(fā)原生游戲的,現(xiàn)在處境尷尬,你覺得我現(xiàn)在是否要轉型?怎么去衡量?或者說下半年H5游戲這個領域什么時候才會有一些實實在在的成績?
黃浦:其實就是解決死和活的問題。首先看一下自己手里的錢能發(fā)幾個月的工資,你手里面的產(chǎn)品能不能拿到百萬級別的代理金,還有你至少在阿里云或360里評到A-或更高的級別,如果這幾方面都不符合的話就別轉了,F(xiàn)在是CP藍海,如果你想要活下去的話就要趁早做。如果游戲品質(zhì)在A-或A-以上的話,可以在原生里面做一些文章。H5能夠保證你活下去,而原生是可以讓你發(fā)財?shù),這兩個是不一樣的。
楊公慶:從另外一個角度考慮,就是賭和不賭的問題。如果你愿意賭,你相信H5可以有一次爆發(fā),你就要抓住這次機會。每一次游戲產(chǎn)業(yè)的技術革命總會有一些大頭倒下,一些中小CP站起來。H5游戲很多人都保持觀望,是因為現(xiàn)在沒有一個成功的范例出來,沒有哪一款產(chǎn)品跑出一個千萬級別。如果你不賭就安心做原生產(chǎn)品,因為如果一旦跑出一款千萬級的游戲,我相信所有的大廠在一夜之間就會把他們的H5產(chǎn)品丟出來,那中小廠就沒有機會再做這些產(chǎn)品了,因為打不過。這就是信不信和賭不賭的問題。
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