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評論:虛擬現(xiàn)實技術幫助硬核玩家重拾游戲樂趣本質
時間:2015-06-15 19:33   來源:VR產業(yè)人   責任編輯:毛青青

 

  題注:E3即將開幕。作為一個多年來成為全球游戲產業(yè)晴雨表的展會,E3從今年開始也將很有可能成為虛擬現(xiàn)實游戲及相關設備的正式舞臺。游戲或許是這個世界的娛樂本質,從年少懵懂無知到后來歷經紅塵,最后發(fā)現(xiàn)唯有游戲才是心中那份凈土。

  展望虛擬現(xiàn)實(VR)技術在游戲中的應用前景,Oculus公司CTO John Carmack應該是最有遠見的一位。這位主導著Oculus Rift系列產品及三星Gear VR研發(fā)的人士同時也是游戲史上最知名的游戲開發(fā)者之一。

  VR技術賦予游戲玩家尤其是硬核玩家最大的吸引,就是它有望實現(xiàn)終極的游戲體驗:在精神及感官層面進入游戲世界,并實現(xiàn)自由互動。

  對于國內如今還占據主流游戲市場的端游和手游廠商而言,VR可能只是一個看起來美好、或者甚至充滿妄想的東西,所以真正在著手開發(fā)VR游戲的企業(yè)很少看到,更何況布局VR游戲生態(tài)的。

  但以多年資深游戲玩家經歷來看,現(xiàn)在包括手游市場在內的游戲市場管吸金能力依然強勁,但玩家已陷入審美疲勞、體驗疲勞、操控疲勞等多種疲勞性綜合癥里,對傳統(tǒng)游戲已逐漸喪失興趣和體驗的沖動。為了保證吸金能力,諸多游戲不惜借助情色、賭博、暴力、嫉妒、仇恨等一系列陰暗元素來刺激玩家消費。最終的結果呢?游戲樂趣進一步喪失。

  紅白機時代那種簡單的快樂如今已經很難尋覓到了。

 ∩喜的是,虛擬現(xiàn)實技術有望重新讓游戲回歸樂趣本質,重新激發(fā)玩家的娛樂熱情與付費愿望。

  虛擬現(xiàn)實技術帶來的游戲樂趣包括:

  1.充滿沉浸感的視覺體驗讓一切都變得不可思議。

  這就像圖形界面之于DOS窗口,3D電影之于2D影片,超越性猶有過之,甚至可能比得上人類從四肢攀爬的靈長類動物向直立行走的人進化。

  2.玩家的操作感受與交互體驗超越以往任何方式。

  手柄、鍵盤、鼠標自不必說,Wii力回饋手柄也是相形見絀。這是吻合人類真實感官的交互體驗。

  3.游戲方式更加多樣化、豐富化、樂趣化。

  VR讓游戲從傳統(tǒng)視覺三維走向結合肢體、語言等感知元素的多維,由此帶來的變化和樂趣了無窮盡。

  4.玩家之間社交方式變革。

  曾在2010年時,有媒體認為結合社交元素的硬核游戲會開始流行,但到了今天也沒有實現(xiàn),VR技術讓我們看到了實現(xiàn)的可能,這將是一種充滿妙趣的社交過程,它將有望打通虛擬與現(xiàn)實的間隔。

  筆者認為諸如Oculus Rift、索尼Project Morpheus、Valve HTC Vive乃至微軟將要為Xbox One推出的頭顯,將會成為硬核玩家重拾游戲樂趣本質的一類產品。

  這種變革的幅度,可能類似PlayStation對紅白機的提升,甚至可能更加是顛覆性的。

  現(xiàn)在仍有媒體將VR頭顯稱之為VR頭盔(Headset),而頭盔的寓意相當深遠。這意味著它將被人類頭部佩戴,并在視覺、嗅覺、聽覺、腦波等人類核心功能方面發(fā)揮作用。體驗過VR應用《駭客帝國》的朋友應該會更容易明白這一點。

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