Take-Two公司在當?shù)貢r間5月18日發(fā)布了公司第四季度與全年的財務報告。Take-Two第四季度營收3.001億美元,同比上升54%;凈虧損2.428億美元,去年同期虧損額為3080萬美元。不按GAAP準則,Take-Two第四季度收入同比增長83%至4.277億美元,凈利潤則由去年同期的2150萬美元增至5430萬美元。
在3月31日結(jié)束的2015財年中,公司的一般公認會計原則凈收入為10.83億美元,而在2014財年時,公司的凈收入為23.51億美元。非一般公認會計原則凈收入為16.69億美元(約103億元),同樣少于2014財年的24.14億美元。其中,Take-Two公司的數(shù)字銷售相較上一財年增長了42個百分點,達到了6.16億美元(約38.2億元),為非一般公認會計原則收入貢獻良多。復發(fā)性用戶消費——也就是在《俠盜獵車手Online》與《進化》(Evolve)等作品內(nèi)進行的游戲內(nèi)消費和內(nèi)容下載——所帶來的收入相較上年增長了45個百分點。
當然,《俠盜獵車手5》游戲的盛大發(fā)布極大提升了Take-Two公司在2014財年的財報成績。這間公司在去年的11月份發(fā)布了這款游戲的PS4版與Xbox One版,因此這款開放世界型的游戲在2015財年仍然給Take-Two公司的創(chuàng)造了不小的財富。而PC版的《俠盜獵車手5》也在今年四月份上市。Take-Two公司方面表示,《俠盜獵車手5》在所有平臺上的發(fā)貨量已經(jīng)接近5200萬份。
Take-Two公司在2015財年內(nèi)發(fā)售的其他作品中,沒有一款足以與《俠盜獵車手5》當初的輝煌相媲美,這也進一步證明這個系列的受歡迎程度遠遠超過了Take-Two旗下了其他游戲系列。Take-Two公司也為《無主之地》(Borderlands)與《文明》(Civilization )系列發(fā)布新作品,新的游戲系列《進化》自二月份上市以來,目前累計的銷量大約為250萬份。
Take-Two公司預計2016財年的非一般公認會計原則凈收入將會在13億美元至14億美元之間。在這個財年中,Take-Two公司將會發(fā)布由GearBox制作的新游戲系列《天生戰(zhàn)狂》(Battleborn),以及《NBA 2K》與《WWE 2K》系列的新作。Take-Two方面還表示,2K已經(jīng)著手開始制作一款尚未公開的新三A級游戲。
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