Take-Two公司在當(dāng)?shù)貢r(shí)間5月18日發(fā)布了公司第四季度與全年的財(cái)務(wù)報(bào)告。Take-Two第四季度營收3.001億美元,同比上升54%;凈虧損2.428億美元,去年同期虧損額為3080萬美元。不按GAAP準(zhǔn)則,Take-Two第四季度收入同比增長83%至4.277億美元,凈利潤則由去年同期的2150萬美元增至5430萬美元。
在3月31日結(jié)束的2015財(cái)年中,公司的一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則凈收入為10.83億美元,而在2014財(cái)年時(shí),公司的凈收入為23.51億美元。非一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則凈收入為16.69億美元(約103億元),同樣少于2014財(cái)年的24.14億美元。其中,Take-Two公司的數(shù)字銷售相較上一財(cái)年增長了42個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到了6.16億美元(約38.2億元),為非一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則收入貢獻(xiàn)良多。復(fù)發(fā)性用戶消費(fèi)——也就是在《俠盜獵車手Online》與《進(jìn)化》(Evolve)等作品內(nèi)進(jìn)行的游戲內(nèi)消費(fèi)和內(nèi)容下載——所帶來的收入相較上年增長了45個(gè)百分點(diǎn)。
當(dāng)然,《俠盜獵車手5》游戲的盛大發(fā)布極大提升了Take-Two公司在2014財(cái)年的財(cái)報(bào)成績。這間公司在去年的11月份發(fā)布了這款游戲的PS4版與Xbox One版,因此這款開放世界型的游戲在2015財(cái)年仍然給Take-Two公司的創(chuàng)造了不小的財(cái)富。而PC版的《俠盜獵車手5》也在今年四月份上市。Take-Two公司方面表示,《俠盜獵車手5》在所有平臺(tái)上的發(fā)貨量已經(jīng)接近5200萬份。
Take-Two公司在2015財(cái)年內(nèi)發(fā)售的其他作品中,沒有一款足以與《俠盜獵車手5》當(dāng)初的輝煌相媲美,這也進(jìn)一步證明這個(gè)系列的受歡迎程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了Take-Two旗下了其他游戲系列。Take-Two公司也為《無主之地》(Borderlands)與《文明》(Civilization )系列發(fā)布新作品,新的游戲系列《進(jìn)化》自二月份上市以來,目前累計(jì)的銷量大約為250萬份。
Take-Two公司預(yù)計(jì)2016財(cái)年的非一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則凈收入將會(huì)在13億美元至14億美元之間。在這個(gè)財(cái)年中,Take-Two公司將會(huì)發(fā)布由GearBox制作的新游戲系列《天生戰(zhàn)狂》(Battleborn),以及《NBA 2K》與《WWE 2K》系列的新作。Take-Two方面還表示,2K已經(jīng)著手開始制作一款尚未公開的新三A級(jí)游戲。
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