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AI碾壓星際爭霸2 因1場敗仗暴露了自身弱點(diǎn)
時(shí)間:2019-01-25 19:51   來源:今日頭條   責(zé)任編輯:毛青青
 原標(biāo)題:AI碾壓星際爭霸2 因1場敗仗暴露了自身弱點(diǎn)

    1月25日,DeepMind放出了一段視頻,他們開發(fā)的AlphaStar在去年底的星際爭霸2比賽中,碾壓了世界上最強(qiáng)大的職業(yè)星際爭霸玩家之一。
 
  Deepmind視頻的比賽發(fā)生在去年12月19日,當(dāng)時(shí),AlphaStar以5:0的比分戰(zhàn)勝了世界上最強(qiáng)大職業(yè)星際爭霸玩家之一的TLO。而在2周之后,它又以5:0的比分,戰(zhàn)勝了2018 年 WSC 奧斯汀站亞軍 MaNa。
 
  好在,Deepmind公布視頻的當(dāng)天,又讓Alphastar和MaNa現(xiàn)場來了一局,不過,這次Alphastar大意失荊州,輸給了MaNa。
 
  由于時(shí)間限制,演示中并沒有播放所有比賽,而是在展示了另外一局比賽錄像后,給出了 TLO 5局全敗的戰(zhàn)績。不過,TLO覺得,他如果有更多的時(shí)間,了解AlphaStar的特點(diǎn),還是可以贏的。而在現(xiàn)場比賽中,MaNa也給出了戰(zhàn)勝AI的典型方法:逼迫后者陷入循環(huán)執(zhí)行某種任務(wù)的怪圈,使其浪費(fèi)巨額時(shí)間和資源,無法形成有效的局勢判斷。
 
  可以看出,盡管科學(xué)家對(duì)AI神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化程度已經(jīng)很恐怖,但AI仍然無法像人類一樣,進(jìn)行長期演算,它在很多時(shí)候還是會(huì)陷入追求局部最優(yōu)解的困境,從而被人抓住機(jī)會(huì)。

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