Keep 成長體系的上線,是 Keep 首次把游戲化和運動完整結(jié)合的嘗試,采用游戲化等級升級的玩法,把堅持運動、交流分享和探索嘗試新事物這些對用戶產(chǎn)生真正意義的行為具象為「成長值」。當(dāng)用戶每次完成以上三種行為中的任一,都會獲得相應(yīng)的「基礎(chǔ)成長值」,而和成長值相輔相成的是「Keep 指數(shù)」,也被稱為「堅持指數(shù)」,用來衡量用戶的堅持情況,它體現(xiàn)在用戶頭像周圍的一圈光環(huán)上。用戶的「基礎(chǔ)成長值」與「Keep 指數(shù)」按照公式相乘計算后計入用戶的「成長值」當(dāng)中,這個數(shù)值達(dá)到一定數(shù)量后即可獲得 Keep Grade(簡稱「KG等級」)的升級。目前 KG 有 20 級,從 KG.1 - KG.20 不等。用戶升級后,會得到《個人升級回顧報告》、特權(quán)功能解鎖及 Keep 為用戶準(zhǔn)備的實物禮品。
從需求出發(fā),讓游戲化產(chǎn)生最實際的意義
雖然游戲化現(xiàn)在得到了廣泛的應(yīng)用,但是并非所有領(lǐng)域都適合將產(chǎn)品游戲化。游戲化的魅力也不是源于機制的設(shè)定,而是來自于游戲作為一種媒介做能帶來的整體體驗。健身是一件需要長線堅持的事情,Keep 如果只提供運動上的指導(dǎo),依賴用戶自覺、勤奮來實現(xiàn)蛻變只能滿足一小部分自律者的需求,而大部分人還是會因為或主觀或客觀的原因放棄。
此次游戲化的的成長體系上線,能讓用戶真實的付出在 App 中得到即時反饋,這對于難以看到短時間效果而放棄的人來說,無疑是一種非常有效的可視化激勵。同時,Keep 鼓勵用戶去挑戰(zhàn)更困難的事,這能讓人在身體和心理都更加強大,對應(yīng)在成長體系里,這些行為也會被賦予更多的「成長值」。而當(dāng)用戶能夠在運動中每天堅持,他也總能獲得更快、更顯著的變化,且成為大家敬佩的榜樣,對應(yīng)在 Keep 的成長體系里,依托于「Keep 指數(shù)」的呈現(xiàn),他也能以快于常人的成長速度,更快進(jìn)入高等級 Keepers 的隊列。
和很多同類游戲化嘗試不同,Keep 的成長體系不是以打卡為目的。用戶每一次等級的提升都需要他們?nèi)プ稣嬲幸饬x的事情,在這些行為里不管是堅持訓(xùn)練還是交流分享,以及對新事物的嘗試,都能對他們的運動產(chǎn)生切實有效的影響進(jìn)而為他們的生活帶來積極意義,這才是Keep 希望通過成長體系帶給用戶的幫助。
Keep 游戲化看重的是對生活的真實反饋
雖然等級升級是一種虛擬化的鼓勵方式,但 Keep 期待這個體系能夠成為真實生活的反饋,整個成長體系最重要的一點也是「真實」。
正如連續(xù)堅持鍛煉的天數(shù)越多就越難,用戶的感受也并不是線性的。在付出了這些堅持后,鍛煉所達(dá)到的效果一般也事半功倍,遠(yuǎn)大于兩天打漁三天曬網(wǎng)的人。因此「Keep 指數(shù)」的設(shè)計也是基于“非線性規(guī)則”的。當(dāng)用戶每天堅持,「Keep 指數(shù)」則會 +0.1,最高至 2.0;若中斷則 -0.1,減至1.0 為止。減法的部分也是希望轉(zhuǎn)化 Keepers 遺憾、可惜的情緒為重新鍛煉的決心。
「Keep 指數(shù)」的產(chǎn)品形態(tài)體現(xiàn)為「頭像光環(huán)」,相當(dāng)于游戲中的「血槽」,1.0 時頭像光環(huán)熄滅,達(dá)到 2.0 最大值時全部點亮,「火力全開」。同時,頭像光環(huán)也是用戶精神風(fēng)貌的一種體現(xiàn),當(dāng)堅持健身一定時間,整個人的精神狀態(tài)一定是自律的、積極的、充滿活力的,此時頭像光環(huán)也被點亮,正如用戶在生活中一樣活力滿滿。
另外,Keep 還將全方位收集用戶跑步、騎行、健身、按摩、瑜伽甚至體測和社區(qū)內(nèi)點贊的活動的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)都將被進(jìn)行詳細(xì)的分析、整理、歸類,讓用戶在 Keep 中獲得的每一次等級提升,都能通過《個人升級回顧報告》找到依據(jù),也通過回看以往的運動生活軌跡來更好安排自己下一階段的運動。
主營業(yè)務(wù)不斷完善,游戲化才能產(chǎn)生價值
今年 8 月,Keep 率先宣布用戶量級突破 1 億,此后全新課程上線,建立了國內(nèi)最大的運動健身素材庫;與共享單車合作,讓騎行也變得更便捷;增加更豐富的身體數(shù)據(jù),通過照片記錄改變的過程...Keep 一直保持著每兩周更新一次的頻率,只為給用戶帶來極致的運動生活體驗。此次 5.0 版本的更新立足于運動樂趣,Keep 也不再僅僅是一個運動工具,它更多發(fā)揮著「連接」的作用,連接運動和人、設(shè)備和人以及人和人之間的關(guān)系。而 Keep 不管如何創(chuàng)新,都將把用戶的需求放在重中之重,打造真正有用的功能,引導(dǎo)更多人感受運動的快樂。尤其對于游戲化來說,只有主要產(chǎn)品業(yè)務(wù)做好,「游戲化」才能發(fā)揮它最大的價值。
持指數(shù)和 KG 等級都會和你的頭像昵稱一起出現(xiàn)在社區(qū)里,自律的人自帶光環(huán),一看頭像就知道你這段時間是不是「火力全開」!
更重要的是,你每天在 Keep 中獲得的「成長值」,都會乘以當(dāng)天的「堅持指數(shù)」后,才被累加到總的「成長值」中去,堅持得越久,翻倍的比例也就越高!文:吳彥東
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