如斬?fù)魪、鏈?/div>
增傷選擇:濃縮、重?cái)、倍增、出其不意、?qiáng)力、傾瀉
追加選擇:追擊、連環(huán)
功能選擇:推進(jìn)
重?cái)氐呐卸ê苌衿,斬(fù)魪椀谝话l(fā)能觸發(fā)重?cái),那后續(xù)的多段傷害都能吃到暴擊,但我不太推薦斬?fù)魪棊е財(cái),因(yàn)闂l件是滿血敵人,斬?fù)魪椥枰獛нB環(huán)和追擊增傷,要求命中弱點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)中有誰(shuí)能保證第一發(fā)就能達(dá)到弱點(diǎn)?而且即便帶了重?cái),傷害秒不掉boss就少一個(gè)增傷溶質(zhì),出其不意同理,而且傷害不如倍增;甚至可以通過推進(jìn)2來減少?gòu)椀老聣嫹乐箾]打到弱點(diǎn)。
我推薦斬?fù)魪椣冗x擇追擊、連環(huán)
剩下位置的參考
4個(gè)濃縮2→300%
3個(gè)濃縮2,1個(gè)能量親和3→307.5%
3個(gè)濃縮2,1個(gè)倍增2→312.5%
2個(gè)濃縮2,1個(gè)倍增2,1個(gè)能量親和3→307.5%
1個(gè)重?cái)兀?個(gè)倍增2,2個(gè)濃縮2→400%
1個(gè)重?cái)兀?個(gè)濃縮2→400%
單點(diǎn)爆發(fā)
單發(fā)傷害高,但cd不長(zhǎng),如重型
思路,應(yīng)對(duì)中型敵人,盡可能一槍一個(gè),配合瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)觸發(fā)連擊
增傷選擇:濃縮、重?cái)亍⒈对、?qiáng)力、傾瀉、能量親和
追加選擇:追擊
功能選擇:傷害轉(zhuǎn)子
保證cd不要太久,瞄的準(zhǔn)帶追擊,瞄不準(zhǔn)就常規(guī)增傷
功能
沒啥好說的,不用考慮增傷,想塞啥賽啥
補(bǔ)充一點(diǎn),主角的冷卻只有一次,所以配槍竟可能控制cd在30s內(nèi),抽到有兩次及以上冷卻的角色的話,可以考慮把cd堆到60s追求極限輸出
重型槍管加50%cd,提升幅度75%,整體dps是高了,但修改溶質(zhì)的界面看不到cd加成,最好進(jìn)圖試一下手感,5s以上cd的話不如渦輪直接100%單發(fā)的提升,可以說是渦輪的下位替代了。
分裂和雙發(fā)槍管會(huì)打亂原本的溶質(zhì)思路,要額外搭配,我就不做詳解了
個(gè)人推薦是有渦輪用渦輪,沒渦輪用榴彈和普通槍管,cd不會(huì)超30s的話重型也可以試試,分裂和雙發(fā)特殊用途。