如果想玩博德之門3的游俠馴獸師職業(yè),最好能帶一個強力的寵物,本作可以帶的寵物有多種,比如烏鴉、蜘蛛、狼、熊等,這里給大家整理了玩家“MelancholyPri”總結的博德之門3游俠馴獸師各寵物分析。
博德之門3游俠馴獸師各寵物分析
先把最終結論放上來:如果只圖寶寶功能性,游俠走到底純虧,建議帶蜘蛛然后8級后就兼職戰(zhàn)士。純職游俠后期輸出帶狼,兼顧功能帶熊。
然后說理由,在此之前先做個寵物的所有共性:
寵物3級獲得,并會在5、7、11級分別升級一次,其中5級獲得游俠熟練值的傷害加成,7級疾跑撤離可附贈開還能拉倒地的人,11級獲得二打,并且每次升級都會獲得屬性增加,同時升級時會獲得新技能(但不一定每次升級都會獲得)
烏鴉:
烏鴉基礎屬性爛中之爛,44血超級脆皮,敏捷攻擊擲骰結果只有14敏,后期幾乎不可能打的中人,打不中人就沒什么輸出可談,10體質代表幾乎隨便吃體質豁免技能,感知和ac倒是不錯。
然后14敏,目盲攻擊擲骰代表什么?代表如果你要用烏鴉目盲造優(yōu)就會出現(xiàn)以下情況。
游俠:烏鴉你造優(yōu)啊
烏鴉:我打不中啊
游俠:那你造優(yōu)就打中了啊。
烏鴉:我不造優(yōu)怎么打中啊!
不過烏鴉并不是只有這一個造優(yōu)技能,它還有一個造優(yōu)技能:
這個不需要攻擊擲骰,吃的還是感知豁免,但是每回合只能放一次,也就是說11級的二打對于烏鴉是沒有任何提升的,不僅如此——它的難度等級是10。
給爺整樂了,不如放個一環(huán)的不諧低語,至于那個召喚兩個3級版本的你還無法控制的烏鴉,不會真有人會去用吧(烏鴉作為ea寶寶的神,不客氣的說現(xiàn)在正式版是最弱,你機動性最強但是你打不中人還血少)
熊:
99血,18ac的純近戰(zhàn),這個生存能力說非常好不至于,但是肯定說不上差。19力量的力量攻擊擲骰算跟得上后期數(shù)據,傷害的話都是1d8的基礎,加力量調整值再加熟練項加值只能說中規(guī)中矩,熊的功能性技能主要是嘲諷和繳械/倒伏攻擊。
16難度的感知豁免,命中率算不錯,但是這個控制無法造優(yōu),加上熊自己就18ac,很多時候不需要嘲諷別人也會來打你。
這個技能很厲害,繳械/倒伏不過豁免,攻擊打中就有,再加上后期一回合二打,都打中很容易一回合就繳械+倒伏。
不過泛用性就沒有特別厲害了,畢竟不是所有怪都吃這套的,但總歸算的上一個功能性不錯的單位,輸出也算有一點。
還剩一個召喚一個閹割屬性的7級版本的熊的技能,閹割血量的意思就是39血,15ac,雖然也有同款繳械/倒伏攻擊,但力量只有15,其實就是5級版本但嗯要給你標個7級,你還無法控制,我覺得除非想和哈爾辛一起開一次熊のimpact,不然的話這個技能應該是沒什么用。
蜘蛛
作為 一個我認為不用走到底的寶寶,給大伙分別看一下蜘蛛的7級屬性與11級屬性。
蜘蛛7級的屬性已經說過了,11級的屬性乍一眼看上去也稱得上 ,60血無所謂,蜘蛛可是 一個能遠程二打的寵物。
我2d10的基礎值,加上游俠熟練值加成就是2d10+4,6~24的傷害,9m攻擊距離,雙dot第一回合必跳,每下dot都還會附加一次熟練項加值傷害。
最強寵物已在陣中,簡直無敵,更不說蜘蛛能夠完美適配羅絲卓爾的rp,不管是羅絲卓爾開卡的塔夫還是用明薩拉轉游俠,簡直完美,寵物界第一adc,捧杯吧烏蜘——。
以上所有結論全部建立在如果是這個技能敏捷攻擊擲骰的基礎上,事實上這個技能是力量攻擊擲骰,而蜘蛛是一個12力量攻擊擲骰的單位。
當我發(fā)現(xiàn)這玩意是力量攻擊擲骰時,我是紅溫的,雖然烏鴉和馬上要說的豬豬,都是低攻擊擲骰的,但是好說歹說那確實也是別人 的屬性了,沒辦法,蜘蛛就是18敏捷,但就要用力量擲骰打我的主力輸出技能。
不過,蜘蛛還有撒網這個技能
這個技能的缺點只有一個,就是對近戰(zhàn)不友好,除此之外已經很強了,超遠距離造一片劣勢地形,16難度的豁免(就算是7級蜘蛛也有15難度)
總之蜘蛛你拿它11級打輸出那肯定會高血壓的,但是就當一個功能性單位還是不錯,甚至于說撒網這個技能都不需要7級蜘蛛,但是7級以下的蜘蛛也確實太脆了。
當然,不打輸出只打輔助的寶寶,馴獸師這個子職即便兼職還有多少優(yōu)勢,這就不在本貼討論范圍內了,你覺得合不合適都行。
野豬
野豬沒什么好說的,其實就是一個純輸出單位,低配野蠻人,它那個扔泥屬于是為什么不帶蜘蛛撒網。
屬性的話還是那句話,15力量的攻擊擲骰真的不是特別配打傷害,雖然它是 一個能3打的寵物,而且狂暴還有傷害加成(野豬的狂暴除了固定+1外,還有個額外的+1d4,技能文本沒寫)。
但是打不中就沒有意義,盡管狂暴給予了三打,給予了傷害加成彌補力量調整值低,給予了抗性彌補ac低,但為什么不再給予命中率呢?只能說如果寵物也能點酒館斗毆就好了,那野豬就是最強輸出寵物。
最后的重頭戲,狼
的屬性,血量ac都很 ,高體質和敏捷也確保了相關技能的豁免,感知值也還行,最重要的是狼的所有攻擊都是正常吃敏捷調整值的,狼的技能很有意思,它的默認平A是特殊技能,和平A傷害一樣的黯蝕攻擊,并能上一個減少體質豁免的疾病,不過上這個疾病本身就要過體質豁免所以。
然后就是沒什么特效的真·平A,基礎值都是2d4,還算不錯,還有個1d4的倒伏攻擊,不過跟熊不一樣這個需要過力量豁免,這些都不是重點,重點是狼的這個技能。
2d6+2的基礎值,算上調整值和游俠熟練值加成就是2d6+10,12~22的傷害,高貴的力場傷害(連帶著觸發(fā)的獵人印記也是力場傷害),不會誤傷隊友的3m群攻(黃名也會被打),且3m范圍一定意義上能保證近戰(zhàn)的狼的輸出空間,附贈動作開疾跑后一般都能打到人。
猶記得ea時期,低等級的狼因為特殊技能只有那個黯蝕傷害的攻擊近似于白板,還被評價為是純廢沒任何亮點的最弱寵物,如今攻守之勢異也,用純職馴獸師輸出可以說沒有任何理由不選狼。
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