火焰紋章Engage攻擊力計(jì)算公式。不少玩家可能還不太清楚游戲中這里如何計(jì)算,下面游俠網(wǎng)給大家?guī)砭唧w的介紹,供各位玩家們參考。
攻擊力計(jì)算公式
速度=基礎(chǔ)速度+補(bǔ)正-max(武器重量-體格, 0)
拳頭以外的物理武器:物攻=力+武器威力*克制特效
(非克制時(shí)克制特效=1,克制時(shí)=3,如弓克飛行)
拳頭:物攻=(力+魔)/2+武器威力
魔法武器:魔攻=魔+武器威力
命中=技*2+幸運(yùn)/2+武器命中+支援效果
(不同角色的支援效果存在差異,只能查表,一般為10-20)
回避=速度*2+幸運(yùn)/2+武器回避+支援效果+地形效果
(支援效果一般為0-10;對(duì)戰(zhàn)斗類型為隱密的職業(yè),地形效果翻倍)
必殺=技/2+武器必殺+支援效果
(支援效果一般為0-6;與前作不同幸運(yùn)不影響必殺)
必避=幸運(yùn)+武器必避+支援效果
(支援效果一般為0-10)
除了這些寫在面板上的數(shù)據(jù)之外,與杖相關(guān)的命中率與回避不會(huì)明確寫出,其公式如下:
杖命中=魔力+技+武器命中
杖回避=(魔防*3+幸運(yùn))/2+地形回避
在得知戰(zhàn)斗能力后,我們可以進(jìn)一步根據(jù)公式計(jì)算戰(zhàn)斗結(jié)果:
傷害=max(攻擊+技能補(bǔ)正-防御,0)*必殺補(bǔ)正
(魔攻以魔防應(yīng)對(duì);不必殺時(shí)必殺補(bǔ)正=1,必殺時(shí)=3,即必殺傷害翻三倍)
速度差=攻擊者速度-對(duì)手速度,速度差>=5時(shí)發(fā)動(dòng)追擊,反之<=-5時(shí)對(duì)手發(fā)動(dòng)追擊
命中率=max(命中-回避, 0)
杖命中率=max(杖命中-杖回避, 0)
必殺率=max(必殺-必避, 0)
除此之外還有連攜攻擊:
連攜傷害=max(floor(HP*0.1),1)
連攜命中=80%
(floor指向下取整)
根據(jù)公式我們可以得知,力和魔影響攻擊,進(jìn)而影響造成的傷害;技影響命中和必殺;速影響回避以及是否能夠追擊;防御和魔防影響受到的傷害,幸運(yùn)影響命中、回避和必避?紤]到幸運(yùn)對(duì)命中和回避的影響為技和速的1/4,并且技和速還有別的作用(必殺和追擊),而運(yùn)氣正常的情況下對(duì)手幾乎不會(huì)對(duì)你打出必殺,即使出必殺也可以悔棋,可以認(rèn)為這代的幸運(yùn)相比于其他屬性基本不太值錢。一般認(rèn)為最重要的屬性是力和魔,其次是速,然后是技和防,在選擇角色和職業(yè)時(shí),這些屬性差異應(yīng)當(dāng)納入考慮。
此外由于必殺補(bǔ)正高達(dá)3倍,而技能的補(bǔ)正同樣會(huì)被必殺放大3倍,如月之手鐲+附帶對(duì)手30%的防御,必殺則為90%,基本可以無視防御,因此打出必殺是一件非常賺的事,在配裝時(shí)如果追求必殺帶來的傷害損失不大的話應(yīng)當(dāng)考慮放大必殺率。
而本作最最強(qiáng)大的連攜攻擊則為無視屬性的固定真?zhèn)瑢?duì)于高HP/防御敵人而言效果非常強(qiáng)力,而連攜攻擊在無畏英雄的職業(yè)特技幫手和露琪娜的繼承特技雙重協(xié)助+這兩者的加持下變得非常容易,因此連攜大隊(duì)形成了本作的最強(qiáng)套路之一。
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