該款游戲在TapTap和B站上線后,就憑借新穎的玩法刷新了眾人對(duì)策略手游的認(rèn)知,分別斬獲9.1、9.7的高分。游戲中“法術(shù)”元素的加入幾乎顛覆了傳統(tǒng)塔防類游戲的玩法,給玩家打開了全新的組合可能性。
據(jù)小編了解,當(dāng)初研發(fā)這款游戲也是因?yàn)槟壳暗膰?guó)產(chǎn)策略游戲一直受人詬病,最大問題就是“要變強(qiáng)先氪金”和“全自動(dòng)戰(zhàn)斗”,為了改變這種“無(wú)腦操作”游戲的現(xiàn)狀,其研發(fā)團(tuán)隊(duì)在策略游戲中引入“即時(shí)微操”的玩法,給玩家?guī)砹烁S富的游戲體驗(yàn)。
另外,既然有塔防的玩法,那么游戲中的布陣與破陣就體現(xiàn)著玩家的高超技術(shù)了。這款游戲中,建筑、英雄、法術(shù)之間都有著克制關(guān)系,所以在布陣時(shí),策略考慮會(huì)更加豐富,對(duì)玩家要求也就越高。同時(shí),因?yàn)橥婕也缄嚨倪^程也是裝扮自己魔窟的過程,所以一些比較“精致”的玩家為了追求策略與美感兼具,可謂是費(fèi)盡心思~
在《魔王與征服》的粉絲群里,每天都有不同的玩家分享自己擺的陣型圖,什么八卦陣、長(zhǎng)劍陣、蜂窩陣......種類之多,腦洞之大讓人直呼臥槽,小編也忍不住感嘆一句:魔王與征服玩家的藝術(shù)細(xì)胞絕絕子!
當(dāng)然,既然有人分享布陣攻略,就肯定會(huì)有人分享破陣攻略。像有的玩家就把每種建筑克制的英雄類型、每個(gè)英雄所擁有的技能、英雄與法術(shù)之間有哪些增益效果列得清清楚楚,這樣玩家在進(jìn)攻時(shí),只需對(duì)照這份攻略就能清楚的知道什么時(shí)間什么地點(diǎn)應(yīng)該投放什么英雄,簡(jiǎn)直像開掛一樣!
小編想問問這位玩家,您是住游戲里了嗎?估計(jì)這個(gè)游戲的研發(fā)人員都沒您這么秀吧~
早在測(cè)試初期就有媒體分析,《魔王與征服》這種將塔防玩法與即時(shí)微操相結(jié)合的方式,或許將開創(chuàng)微操塔防游戲新時(shí)代。
目前,就玩家的反饋來看,這一嘗試無(wú)疑是成功的。任何事物,一成不變最終會(huì)走向失敗,只有勇于創(chuàng)新才會(huì)走得更遠(yuǎn),不是么?
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