由于人體的血色紅潤(rùn)由血液循環(huán)控制,而膚色的深淺由黑色素的褐色在皮膚中的含量所控制。褐色是由黃色加深而來(lái),因此黃色的加入對(duì)還原真實(shí)膚色同樣也有很大的幫助。
這次3D體驗(yàn)主要使用下圖中前方的眼鏡,而后方則是夏普早期產(chǎn)品的原配眼鏡。眼鏡仍然使用了紅外線信號(hào)進(jìn)行左右眼畫面同步。從外觀上來(lái)看,鏡片的顏色有所不同,早期原配眼鏡是純粹的灰鏡,而這款新眼鏡鏡片則帶有一點(diǎn)茶色。新眼鏡的款式較為保守,使用扁平的CR2025鋰電池驅(qū)動(dòng)。至于零售版電視上市后會(huì)使用何款眼鏡,會(huì)否繼續(xù)沿用可充電式鋰電池設(shè)計(jì)則暫時(shí)不詳。
老款與新款主動(dòng)快門式3D眼鏡的合影
快門式3D相比偏振式3D的優(yōu)勢(shì)在于每只眼睛都能獲得1080P的全高清畫面,但快門式3D眼鏡透過(guò)其鏡片本身就已經(jīng)損失了一部分光線,再加上頻閃開(kāi)閉,實(shí)際人眼獲得的亮度必定會(huì)低于偏振式3D眼鏡。若是亮度不夠,持續(xù)看3D畫面必將更快地引起眼肌疲勞,關(guān)于這一點(diǎn),等離子3D電視用戶也深刻體會(huì)。
夏普采用四色技術(shù)的X超晶面板,其高透光率對(duì)提升畫面亮度有極大幫助,但這在平時(shí)觀看2D畫面時(shí)幾乎用不到,畢竟過(guò)高的亮度會(huì)損傷眼睛。但在觀看3D畫面時(shí),高亮度就變成了一種優(yōu)勢(shì)。夏普面板的透光率可以說(shuō)是目前主流液晶電視中 的,大白天看3D也不會(huì)感到任何壓力。
在屏攝時(shí)為了獲得最小的畫面畸變,使用了騰龍 款的90微距鏡頭,受到焦段影響,因此通過(guò)眼鏡看畫面時(shí),眼鏡邊框已經(jīng)被完全虛化,右圖畫面上方偏暗也是因?yàn)楸荤R框邊緣擋到的關(guān)系。
裸鏡屏攝、老款夏普3D眼鏡、工程機(jī)配鏡的畫面比較(點(diǎn)擊看大圖)
從上方三張圖來(lái)看,剛好印證了筆者的判斷,夏普老款眼鏡幾乎沒(méi)有色偏,是一款純正的灰鏡,而新款眼鏡戴上后,畫面明顯偏暖,這也不能說(shuō)是一件壞事,至少筆者在使用另一P家電視的原裝3D眼鏡時(shí)也發(fā)生了同樣的情況。夏普電視在D65標(biāo)準(zhǔn)調(diào)校后的色溫為7000K左右,剛好可以有一些補(bǔ)償。
裸眼與戴鏡后看到的單眼畫面
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