家庭游戲機(jī)領(lǐng)域同樣經(jīng)歷了下滑。Wii U在該財(cái)年的硬件銷量為326萬臺,軟件銷量為2736萬。而上一財(cái)年Wii U硬件銷量為338萬,軟件銷量為2440萬。相比,硬件銷量有所下降,軟件銷量微漲。其他方面,任天堂游戲定制手辦amiibo基本保持了上一年的銷售熱度,該財(cái)年中實(shí)體amiibo銷量約為2470萬,卡片型amiibo銷量約為2890萬。任天堂在下一個(gè)財(cái)年的策略方向之一是繼續(xù)擴(kuò)充amiibo的角色庫,但任天堂整體策略仍會鎖定在女性和低年齡層玩家。
在業(yè)內(nèi)觀察人士看來,這次Pokémon GO屬于新瓶裝舊酒,任天堂仍在吃IP的老本,在內(nèi)容創(chuàng)新上與老對手索尼、微軟相比暫處下風(fēng)。另一方面,由于此前監(jiān)管層面嚴(yán)格執(zhí)行了長達(dá)15年的游戲機(jī)封禁政策,致使中國玩家無法通過正規(guī)渠道接觸海外游戲機(jī)及其內(nèi)容,很多人對任天堂的印象甚至還停留在上世紀(jì)80年代的紅白機(jī)時(shí)期,對其掌上游戲機(jī)3DS和家庭游戲機(jī)Wii及其續(xù)作Wii U一無所知。這讓任天堂對游戲玩家基數(shù)龐大的中國市場闊別已久,也直接影響了其財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)。
談到Pokémon GO何以迅速走紅,完美世界CEO蕭泓分析認(rèn)為,主要是成熟的模型加上非;鸨腎P,引爆了年齡跨度很大的玩家,三方面的原因促成了Pokémon GO的爆紅。不過在蕭泓看來,Pokémon GO的成功,說明創(chuàng)新仍在不斷給游戲行業(yè)帶來機(jī)會,但“一兩次的火爆意義不大,需要的是可持續(xù)的發(fā)展”。
激活A(yù)R市場遭遇尷尬現(xiàn)實(shí)
玩家的熱情追捧并不能掩蓋Pokémon GO可能遭遇的現(xiàn)實(shí)問題。
Pokémon GO短期內(nèi)進(jìn)入中國的可能性并不大。易觀互聯(lián)網(wǎng)娛樂分析師賀婕追蹤觀察了Pokémon GO的一系列數(shù)據(jù),包括鎖區(qū)的中國地區(qū)活躍用戶情況。據(jù)易觀數(shù)據(jù)顯示,中國區(qū)玩家的日活躍用戶數(shù)量在7月6日~7月12日之間呈現(xiàn)明顯增長態(tài)勢,7月12日之后呈下降趨勢。這主要是由于在游戲上線一周內(nèi),口碑傳播和好奇心驅(qū)使中國玩家下載并體驗(yàn)游戲,但由于游戲本身的鎖區(qū)以及運(yùn)營不穩(wěn)定,致使玩家在一周之后活躍度有所下降。“中國玩家現(xiàn)在想要玩Pokémon GO,需要使用虛擬GPS、VPN等多種輔助軟件,但玩家對游戲的期待度很高,每天都要打開很多次。”
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