國(guó)內(nèi)VR行業(yè)發(fā)展如火如荼,據(jù)IDC日前發(fā)布報(bào)告稱,今年VR/AR市場(chǎng)將會(huì)產(chǎn)生139億美元的營(yíng)收,年增長(zhǎng)率達(dá)130.5%。VR/AR的消費(fèi)將持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020年總計(jì)達(dá)1433億美元。
VR硬件市場(chǎng)已經(jīng)百花齊放,形成了較為成熟的業(yè)態(tài),而用戶對(duì)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的渴求越來(lái)越強(qiáng)烈。VR游戲與VR視頻直播是目前最熱門和易于被用戶接受的兩大領(lǐng)域,VR游戲創(chuàng)業(yè)者應(yīng)更加注重探索新玩法,并注意內(nèi)容與技術(shù)的匹配度。
VR/AR市場(chǎng)的前進(jìn)歷程,就像一部“冰與火之歌”
VR設(shè)備的身影如今已頻繁出現(xiàn)在商場(chǎng)、影院等日常生活的嘲中。VR/AR行業(yè)的發(fā)展火熱了好幾年,相關(guān)的硬件產(chǎn)品也在不斷迭代,但帶來(lái)的用戶體驗(yàn)卻始終原地踏步。
國(guó)內(nèi)VR/AR行業(yè)問(wèn)題諸多,“坑”也很多,產(chǎn)業(yè)的不成熟并不單單限于硬件和軟件研發(fā),而是生態(tài)環(huán)境。VR雖然應(yīng)用廣泛,但好的內(nèi)容還很稀缺,尤其是游戲、直播、電影等娛樂(lè)內(nèi)容方面。
機(jī)遇仍在—每個(gè)環(huán)節(jié)都可能產(chǎn)生巨頭
VR/AR是未來(lái)將滲透至人們衣食住行的底層科學(xué)。但由于目前整個(gè)行業(yè)的軟硬件碎片化嚴(yán)重,從采集、制作到輸出的底層技術(shù)還未成熟,用戶多處于被教學(xué)階段和獵奇階段。
站在VR/AR領(lǐng)域的風(fēng)口上,能真正“飛”起來(lái)的團(tuán)隊(duì)數(shù)量并不多。商業(yè)模式不清晰、回報(bào)率不明確、硬件設(shè)備未普及等原因,都導(dǎo)致了行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)較高。能否擁有獨(dú)到的運(yùn)營(yíng)理念、核心技術(shù),以及充滿創(chuàng)新能力的團(tuán)隊(duì),才是企業(yè)未來(lái)決勝的關(guān)鍵。
現(xiàn)在市場(chǎng)上的VR硬件產(chǎn)品還僅相當(dāng)于手機(jī)領(lǐng)域的“大哥大”,需要市場(chǎng)的論證和快速的迭代!氨睢笨赡茉2018年左右出現(xiàn),前提是快速降低成本和提升技術(shù)。
VR技術(shù)并不是憑空而來(lái)的新興技術(shù),而是包括光學(xué)、聲學(xué)、交互、動(dòng)作捕捉等學(xué)科在內(nèi)的一種整合,這其中許多公司和研究機(jī)構(gòu)都各有短長(zhǎng)。這條產(chǎn)業(yè)鏈很長(zhǎng),做內(nèi)容、做傳感器、做平臺(tái)的都有,每個(gè)環(huán)節(jié)都可能產(chǎn)生巨頭。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://m.fishbao.com.cn/