隨著第一季度的結(jié)束,業(yè)內(nèi)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站ThinkGaming對美國區(qū)1-3月的收入榜單進(jìn)行了分析,和一年前對比,收入榜頭部仍舊由大作占領(lǐng),去年的黑馬《Pokemon Go》表現(xiàn)仍舊不錯(cuò),社交 游戲在榜單的比例有所減少,整體規(guī)模有所下降,該公司總結(jié)了五個(gè)比較明顯的趨勢:
1、排行榜仍是大作主導(dǎo):成功的游戲繼續(xù)主導(dǎo)收入榜頭部位置。Supercell憑借《皇室戰(zhàn)爭》和《部落沖突》兩款游戲仍舊占據(jù)冠軍位置,Machine Zone的兩款SLG手游《戰(zhàn)爭游戲》和《雷霆天下》表現(xiàn)也非常強(qiáng)勢,King的三消游戲時(shí)隔多年仍是收入增長的最主要?jiǎng)恿。很明顯的是,游戲業(yè)是大作驅(qū)動的行業(yè),但創(chuàng)造出大作獲得的收益是極其可觀的。
2、《Pokemon Go》并不是曇花一現(xiàn):去年7月發(fā)布之后全球爆紅的這款手游展示出了強(qiáng)大的生命力,Niantic的這款LBS+AR玩法的大作過去幾個(gè)月以來都有非常高的收入排名。最初的時(shí)候,有人表示該游戲缺乏足夠的深度或者多元化玩法,因此不可能長期霸榜,但該游戲的持續(xù)表現(xiàn)說明了實(shí)際情況并非如此。
3、Miniclip的默默增長:Miniclip一直在穩(wěn)定增長,《8 Ball Pool》和《Archery King》在過去一年里呈現(xiàn)了緩慢而穩(wěn)定的增長,不過這些游戲在4月份的增速有所減緩。
有贏家就有輸家,像EA和Big Fish等發(fā)行商去年的收入就出現(xiàn)了比較明顯的同比下滑,Supercell第一季度在美國區(qū)的收入也下降了8%,新增安裝量下滑了13%。
4、EA需要新大作出現(xiàn):EA的手游收入下滑主要是因?yàn)槿狈π碌拇笞鹘影啵禡adden NFL Mobile》仍是EA收入 的手游,但由于推出時(shí)間很久也陷入了不可避免的自然下滑,目前比較尷尬的是還沒有替代作品出現(xiàn)。
5、社交 游戲市場縮。築ig Fish Games遭受了社交 游戲行業(yè)整體萎縮的影響,該公司的《Big Fish Casino》雖然新增安裝量有所增長,但收入?yún)s出現(xiàn)了數(shù)百萬美元下滑。經(jīng)過了前幾年的快速增長和穩(wěn)定之后,雖然社交 游戲仍是非常重要的手游品類,但從2016年的發(fā)展來看,這種增長似乎已經(jīng)結(jié)束了。
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