≥英國(guó)《每日郵報(bào)》10月10日?qǐng)?bào)道,雖然有些人視玩電子游戲?yàn)楹樗瞳F,認(rèn)為既浪費(fèi)時(shí)間,又會(huì)導(dǎo)致發(fā)胖或其他眾多降問(wèn)題,但萬(wàn)事不能一概而論。來(lái)自英國(guó)的研究者發(fā)現(xiàn),玩虛擬游戲能確實(shí)提高人的知覺(jué)能力和注意力。相比于從不玩游戲的人,一周玩1到5個(gè)小時(shí)游戲在處理虛擬信息時(shí)能提高5%的準(zhǔn)確度。
雖然玩游戲有諸多負(fù)面作用,但為了找到更多的積極作用,一組來(lái)自英國(guó)諾丁漢特倫特大學(xué)(Nottingham Trent University)的心理學(xué)家找來(lái)了43名參與者,要求他們完成一項(xiàng)注意力測(cè)試。測(cè)試分為兩組,第一組要求參與者在滾動(dòng)的黑色字母中找到一個(gè)白色字母,另一組要求在分別旋轉(zhuǎn)了0度、90度、180度和270度四個(gè)方向中辨別出目標(biāo)字母。
在這些測(cè)試中,屏幕上方的字母會(huì)每十秒鐘變化一次,參與者要求回想起這些字母的細(xì)節(jié)。所有的刺激反應(yīng)會(huì)出現(xiàn)在電腦上。參與者要求站在距離監(jiān)視器60厘米的地方,觀察大小約為小初號(hào)的字母。所有的字母都是黑色,背景為灰色,只有目標(biāo)字母呈白色。完成測(cè)試后,研究人員會(huì)詢(xún)問(wèn)參與者的游戲習(xí)慣,特別是關(guān)于他們每周玩游戲的時(shí)間。
通過(guò)分析測(cè)試結(jié)果,研究人員發(fā)現(xiàn),在做測(cè)試時(shí),相比于從不碰游戲的人,經(jīng)常玩電子游戲的人的準(zhǔn)確度平均高出5%,處理快速出現(xiàn)的刺激物速度更快、效率更高。這是首次研究人員以這樣的方式來(lái)檢驗(yàn)適度玩游戲能提高注意力,之前的研究大多集中于玩游戲是否固定。
專(zhuān)家組領(lǐng)導(dǎo)Christina Howard說(shuō):“想想那些不玩游戲的人,他們從每100個(gè)快速移動(dòng)的字母里可能就會(huì)漏掉5個(gè),你就知道5%有多么顯著的作用了。那些已經(jīng)擁有過(guò)人知覺(jué)能力和注意力的人去玩游戲,或者他們正是因?yàn)橥嬗螒虿艙碛辛诉@樣的能力。無(wú)論是哪種,我們相信,這個(gè)發(fā)現(xiàn)對(duì)于需要提高快速知覺(jué)能力的日常活動(dòng)會(huì)有所幫助,比如駕駛、運(yùn)動(dòng)等,或者那些負(fù)責(zé)監(jiān)視的專(zhuān)業(yè)人員�!�
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