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愛加密高磊:愛加密助手游“輕裝出海,安全護(hù)航”
時間:2016-09-28 18:32   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  今日,2016第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展于廣州南豐國際會展中心盛大開幕。會上,愛加密高磊發(fā)表了《愛加密助手游“輕裝出海,安全護(hù)航”》的主題演講。

  以下為演講實錄:

  大家都知道愛加密是做安全領(lǐng)域,游戲安全從2012年做到現(xiàn)在,但是為什么又多了一個“輕裝出!。今天我會給大家做一個簡單的分享。

  各位行業(yè)的伙伴,大家在越來越宅的情況下,可能抱著手機(jī)的時間是越來越多,宅男們每天也不出去找妹子了,我們可能都抱著手機(jī)解決了我們碎片化的時間。所以說手游這塊也是持續(xù)地增長,而且它的增長速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了當(dāng)時的PC時代。

  我們在操作不同的游戲包括單機(jī)和手游的時候,安全領(lǐng)域其實一直以來都是比較困擾我們的,因為我們安全產(chǎn)品領(lǐng)域是2012年開始做,2013年推出的。因為游戲從2012年,特別是一些經(jīng)典的打飛機(jī)這樣的游戲,它的盜版可能是非;钴S的,我們基本上都是免費版、盜版或者是一些插件版、扣費版,我們基本上玩的都是這樣一些游戲。

  從去年到今年,整個行業(yè)凈化了很多,盜版游戲越來越少,這對于大的渠道來說,它越來越少,但對于一些小的渠道來說,它依然存在著這個問題,沒有辦法解決。

  這里面我們簡單地以愛加密的產(chǎn)品我們列了三個問題,當(dāng)然在游戲這塊可能不僅僅是這三塊,我們列了三塊,包括安全、推廣這塊,我們的手游包體過大以及接下來的升級,接下來的三個問題我做一個分享,先說我們認(rèn)為比較大的一個問題,大家可以一起探討或者說看我們在游戲這塊如何來解決。

  首先在游戲方面,今年特別明顯地看到,游戲肯定是一個精品化的路線,游戲的種類或者數(shù)量在減少,每天接觸的游戲,沒有像以往推薦的這么多,而大家更多地傾向于精品化、高質(zhì)量,我們玩的游戲其實是在減少的,但是單款游戲投入的時間是在增多的。

  在游戲開發(fā)中特別是大型的3D游戲基本上都是在幾百兆,游戲過大這個問題大家都很清楚,只是現(xiàn)在大家沒有一個比較好的解決方案。游戲包如果說分為大包和小包,他在渠道的分發(fā)、客戶的下載的這種成功率、轉(zhuǎn)化率肯定是有影響的。

  現(xiàn)在我們又想讓游戲整個品質(zhì)流暢各方面更好,這塊如何解決,它便成為了一個矛盾點,我們?nèi)绾文軌蚣骖櫼豢詈玫挠螒蛴制、又流暢、各方面又好,但是在用戶的下載門檻、流量這塊的門檻相對又要低,如何來做,這也是我們困擾的一個問題。

  這就是剛才我講了一些包體的大小,包括我們對一些相關(guān)轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)的影響,包體在百兆以下或者說80兆以下我們在整個渠道不管是費用還是用戶的接受度,肯定是高了很多,對于這種300兆以上的游戲來說,其實各方面都還是比較困難的,我們在做的時候想把這個游戲推出去難度會更大一些。

  現(xiàn)在有一種做法是我們把游戲分發(fā)或者說前面是一個小包(拆包)這也是一種折中的解決方案,但是它在玩家的體驗上都還是非常有影響,我可能剛下載以后又要繼續(xù)下,你想讓游戲作為一個壓縮產(chǎn)品或者說云產(chǎn)品來說差距還是比較大的,這樣的實現(xiàn)形式差距還是比較大的。

  這里面特別要說到游戲這塊的安全問題,去年《花千骨》在上線之前就跟愛加密取得了聯(lián)系,它的安卓版本和iOS版本上線之前就采取了相應(yīng)的安全措施,在外掛等等其它的這塊就好了很多。

  游戲在運營的過程當(dāng)中,如果有外掛來盯你,或者說有破解各方面來盯你,首先說明你的游戲是有價值的,如果說一款游戲質(zhì)量很差的話,我相信也沒有人耗費精力來花錢破解、做很多的事情。所以說越是質(zhì)量高的游戲、越是品質(zhì)好的游戲,他要考慮的東西更多。因為總體來說,我要給用戶提供的是一個高質(zhì)量的產(chǎn)品,高質(zhì)量的產(chǎn)品其實體現(xiàn)在很多的方面,比如說游戲的品質(zhì)、游戲的設(shè)計、游戲的流暢度、游戲的畫質(zhì)、安全度、公平度……這一系列的都是影響我們整個游戲特別是高質(zhì)量游戲的一些問題。

  這些游戲正版的渠道,我們大的這種流量分發(fā)渠道現(xiàn)在其實很嚴(yán)格了,我們其實下載不到這些非法的游戲,一般來說有很多破解論壇、QQ群、貼吧或者一些專門誘導(dǎo)型的給你發(fā)一些短信讓你玩某些游戲,這些未受監(jiān)管的小渠道,它的量你也不可忽視,這些量也一定是能夠到我們用戶手里的,對用戶來說,把他認(rèn)為是一個小白用戶,他不明白你渠道隱患在哪里,他只知道這款游戲是某某款知名的游戲,我用了這款游戲受到了傷害,我找問題一定是找你。

  這有一個簡單的流程,黑客拿到一個手機(jī)游戲以后,進(jìn)行二次打包,進(jìn)行插入一些代碼,包括做了一些國外游戲非法漢化等等,做了以后再用一些特殊的渠道發(fā)放到用戶的手里。

  其實這塊用戶的數(shù)據(jù)、跳轉(zhuǎn)用戶的充值跳轉(zhuǎn),我們可能費用被扣費了等等,對于玩家來說,它最差的可能是一個惡意的Banner彈出來了,我們很討厭、很痛苦、很煩。那么往深層說,我的手機(jī)號、我的信息可能沒有了,再往深說可能我充值的過程中,我的帳號、金錢等等其他的東西沒了。一級一級來說,可能大家受到的傷害都不一樣。

  但是安全來說,人家說安全無小事,所以說這塊從安全的角度來說,大家不管是你受到輕也好重也好的傷害,如果說我們這塊沒有一個深入的考慮,它肯定會有各種各樣的問題。當(dāng)然在安全這塊也不僅僅是我們在做,還包括其他的第三方的廠商,游戲廠商等自己也會做一些安全方案。安全這塊大家一定要考慮,如果我把它定位成是要大投入、大推廣的一款經(jīng)典的游戲來說,我一定對它的安全性有一定的考慮。

  這就舉了一些游戲方面的,包括加速器、按鍵精靈,包括PC桌面的模擬器、修改器等等,這在安全這塊都是對整個游戲做破壞的一些重點環(huán)節(jié)。這些我的資源文件包括我的歷史的記錄,不能這么輕易地就被別人修改,這一切就讓我們的游戲的掌控力是下降的,第三方很容易就對我們的游戲做了很多不同的操作。

  我剛才講到了壓縮、講到了安全,后面我們又提了一下更新,其實愛加密我們不做游戲,一直以來做的是整個游戲行業(yè)的服務(wù)支撐。我們從一款游戲開發(fā)好,到它比如說能夠有更好的小包,我們對它的壓縮,上線以后能有一定的安全保障,有了一定的安全保障以后我的游戲要更新迭代,更新的問題其實也是影響我們生命周期,很大很重要的一點,因為我們一款游戲比如說半年,我們更好的能做到一年的話,我們整個的更新頻率是非常高的,更新也是我們整個跟用戶有效交互的一個過程。

  在更新的過程當(dāng)中,一般我們都比較謹(jǐn)慎,如果更新不好,比如說我這塊更新以后,大家手機(jī)更新以后,我的手機(jī)這款不支持了、崩潰了、兼容性不好或者對一些應(yīng)用的處理不好,或者更新以后出了這樣那樣的問題……你的體驗就很差,最大的影響就是流失用戶,所以說如何能夠有效地進(jìn)行版本的更新,也是在我們游戲用戶體驗各方面非常重要的一環(huán)。

  下面給大家講一下我們的產(chǎn)品,如果有需要或者想了解,可以更多地了解我們的網(wǎng)站、我們的資料,我們也有展臺。

  首先我們做壓縮,壓縮我們并不是做分包(大包拆成幾段放在這),我們的壓縮是把游戲的資源和內(nèi)容放到了云端,實現(xiàn)流量的加載,我在邊玩邊下,我們實現(xiàn)的是這個思路,并不是分包的思路。它就會更流暢,用戶在玩的過程當(dāng)中是沒有感知的。

  對于流量來說,因為用戶在Wifi環(huán)境下、在其他的環(huán)境下來說,對于一個正常的加載流量他完全都是可以接受的,包括它的大小和速度,而且我們也使用了CDN,我們是跟CDN合作,這塊的速度完全是有保證的,這是我們包壓縮的一個方案。我們安全加固的方案,包括我們有檢測、加固、渠道,針對我們市場上游戲包的盜版情況,它的種種情況都有相應(yīng)的解決方案,我們可以通過后臺來統(tǒng)計我的包在各個游戲的下載量,特別是一些論壇、一些小的渠道,我們監(jiān)控不到的渠道,有沒有盜版等等,我們通過我們的渠道監(jiān)測平臺都可以監(jiān)測到,如果有這種非法的我們可以幫助進(jìn)行下架處理。

  這里對于安全這塊有列幾點,包括我們核心的源碼,我們開發(fā)以后不希望我們的源代碼被人竊取(包括防篡改、防注入……),用了我們這塊以后,手機(jī)上如果對某款游戲使用加速器和修改器,游戲就會停止。

  這就是一個簡單的結(jié)構(gòu),包括我們的數(shù)據(jù)防泄漏、頁面保護(hù)以及防定向等等,我們可以簡單地過一下,這個有一點技術(shù)的架構(gòu)了。

  這里講的是游戲更新,我們在游戲更新這塊做的方案是能夠減少我們更新時間,更高的安全性,給用戶更好的更新體驗。我們其實要做的也就是剛才我有講的,最大化地能夠給游戲提供一個好的支撐,可能我們在開發(fā)和運營過程當(dāng)中,我們能夠保證游戲的質(zhì)量、策略、游戲的設(shè)計,我們可能給大家能夠做的是,你的游戲在推廣前的支持、在推廣中的支持,它會遇到問題的解決,其實就是給大家一個很好的輔助。

  這里后面我就簡單介紹一下愛加密,我們是從2012年開始做,當(dāng)然我們做的行業(yè)包括游戲、金融,銀行這塊我們也做了100多家,像這種深圳平安等等這些大的銀行,包括股份制銀行,包括我們的交行,都是我們做的服務(wù),所以在安全這塊是非常資深的。

  在游戲這塊我們也是從2013年做到現(xiàn)在,包括藍(lán)港,天象互動《花千骨》等等大的游戲他們上線安全也是用我們的服務(wù)。

  這是我們在安全方面的榮譽資質(zhì),我們?yōu)樗峁┓⻊?wù),綜合性的一些案例,包括銀行、包括華為、包括創(chuàng)維,中國體彩以及中國電信、中國聯(lián)通,然后像游戲也好、銀行業(yè)好,以及證券基金,就是我們這塊都有在做,包括安全這塊。

  另外我們在游戲壓縮這塊,也做了很長的時間包括我們一些APK還有一些其他自研的技術(shù),我們是一家技術(shù)型的公司,更偏重于技術(shù),有一兩百人的技術(shù)團(tuán)隊在。所以說未來我們相信在游戲這塊它的大趨勢一定是從重到輕的趨勢,我們必須要每個游戲做得好,游戲一定要這么大,手機(jī)端它也一定會走到頁游的路線,就像當(dāng)年的PC端游我們都很大,我們的門檻都高,相信將來在手機(jī)端的頁游,我們的游戲不一定是H5的解決方向,但是H5是大家比較看重的一個游戲輕量化的方向,我們在頁游化這塊也積極做了很多的技術(shù),未來我們也會有新的產(chǎn)品推出來。比如說我的游戲以后就可以通過云端直接在手機(jī)端玩,不僅僅是進(jìn)行壓縮,直接就可以在手機(jī)端玩,就打破了我游戲的包大、安裝、分發(fā)等等一系列問題,慢慢地我們也在往這個方向在做。所以說未來我們也會有其他的產(chǎn)品,將來會給大家分享。

  TFC大會簡介

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會”盛況來襲,跨界整合移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界。大會預(yù)計將有300余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。

  TFC大會簡介:

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會”盛況來襲,跨界整合移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界。大會預(yù)計將有300余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。

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