≥外媒報(bào)道,《口袋妖怪GO》的超級(jí)旋風(fēng)在移動(dòng)市場已經(jīng)勁吹超過兩個(gè)月了。這款A(yù)R技術(shù)加持的IP大作一經(jīng)發(fā)布便在全球吸引了大量粉絲,其裝機(jī)量和掙錢能力也一次次刷新業(yè)界紀(jì)錄,成為流行文化新標(biāo)桿。不過, 數(shù)據(jù)顯示,《口袋妖怪GO》已經(jīng)明顯變得后勁不足。
≥電子商務(wù)追蹤公司Slice Intelligence報(bào)道,八月份《口袋妖怪GO》在美國的付費(fèi)用戶數(shù)量暴降79%,看來之前的那些死忠粉們已經(jīng)開始厭倦了。
不過,這并不意味著《口袋妖怪GO》賺不到錢了,Slice Intelligence的數(shù)據(jù)顯示,該游戲在美國市場的收入依然占游戲總收入的28.4%,繼續(xù)穩(wěn)坐超級(jí)聚寶盆之位。與其相比,排在第二位的《糖果粉碎傳奇》收入占比只有可憐的4.5%,連《口袋妖怪GO》的六分之一都不到。
眼下,《口袋妖怪GO》一直被游戲中的各種Bug所困擾,此外其制作公司Niantic也缺乏與用戶的溝通。不過,這款A(yù)R游戲依然是Niantic和任天堂的吸金法寶。
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