全球移動游戲開發(fā)者大會(GMGDC)是亞太地區(qū) 影響力的移動游戲開發(fā)者B2B大會,自2012年9月創(chuàng)辦以來已成功舉辦四屆。它一直致力于推動移動游戲開發(fā)者與國內(nèi)外渠道之間的合作與接軌,加強移動游戲行業(yè)的交流,為移動游戲業(yè)務的投資及增長提供一個開放、共贏的商務對接平臺。
IN THE FUN全球移動游戲開發(fā)者約聚成都
第五屆全球移動游戲開發(fā)者大會即將于11月在成都東郊記憶盛大舉行。本屆GMGDC以“IN THE FUN”為主題,在互聯(lián)網(wǎng)+娛樂化新浪潮下,覆蓋游戲、影視、動漫、音樂、網(wǎng)絡(luò)文學等泛娛樂化內(nèi)容,將匯集海內(nèi)外頂尖游戲公司及業(yè)界精英,并且攜手眾多設(shè)計、音樂、電影、動漫等文化領(lǐng)域的杰出人物齊聚一堂,分享他們關(guān)于游戲研發(fā)、發(fā)行等方面的思考與探索。GMGDC將其影響力從游戲領(lǐng)域延伸至娛樂業(yè)各界,順應移動時代發(fā)展的潮流,開啟一場全新的移動游戲之旅。
≥《全球游戲市場報告》顯示,2016年全球游戲產(chǎn)業(yè)市場總值將達到996億美元,相比2015年增加8.5%,移動游戲市場總值增長21.3%,歷史首次超越PC,達369億美元。而且中國在2016年移動市場格局逐漸明朗,移動游戲正處于高速發(fā)展態(tài)勢,未來將占據(jù)半壁江山。這些都促使著GMGDC與時俱進,不斷創(chuàng)新。此次以“IN THE FUN”為主題,旨在號召業(yè)界人士積極應對市場的變化, 高手之間密切交流碰撞出新的火花,大家求同存異建立更多的合作伙伴關(guān)系,共享移動游戲市場發(fā)展帶來的益處,見證中國移動游戲發(fā)展新征程。
游戲動漫音樂引爆互聯(lián)網(wǎng)+娛樂化新浪潮
從2012年到2016年,每年有關(guān)GMGDC的話題都源源不斷,因為人們都期待著能夠在這個移動游戲領(lǐng)域 影響力的盛會上聽到更多新鮮的聲音。也正因為如此,GMGC數(shù)娛成都吸引著越來越多的游戲人士加入其中,也迎來了百花齊放、百家爭鳴的新局面。第五屆的全球移動游戲開發(fā)者大會、《天府獎》頒獎盛典、動漫嘉年華、音樂嘉年華等正在一步步走向多元化,讓GMGC數(shù)娛成都引領(lǐng)泛娛樂浪潮。
另外,作為GMGC數(shù)娛成都的一個重要板塊,已經(jīng)連續(xù)舉辦5屆的《天府獎》是向游戲制作人頒發(fā)的 榮譽,堪稱游戲業(yè)界的奧斯卡!它是移動游戲領(lǐng)域的年度大獎,代表著游戲行業(yè)發(fā)展的風向標,鼓勵著更多的游戲開發(fā)商、制作人等投身于游戲行業(yè)。讓 的國內(nèi)游戲產(chǎn)品走向海外,海外精品游戲引入中國,促進國內(nèi)外游戲行業(yè)間的廣泛合作與交流。
移動游戲要持續(xù)降地生存發(fā)展,就必然需要變革并注入新的血液。GMGC數(shù)娛成都恰恰做到了這一點,它匯聚全球30+國家游戲從業(yè)者,與時俱進地分享全球移動游戲發(fā)展的新變化,不斷滿足玩家和企業(yè)的需要,聚合移動游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源,服務廣大移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的上中下游各級廠商。同時,還能夠洞悉未來發(fā)展趨勢,與行業(yè)發(fā)展休戚與共,加快移動游戲市場前進的步伐。
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