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IP大爆發(fā)時(shí)代,手游廠(chǎng)商該如何立足?
時(shí)間:2016-07-26 11:28   來(lái)源:千軍游戲   責(zé)任編輯:毛青青

  近兩年IP熱潮持續(xù)不斷,各大游戲廠(chǎng)商紛紛爭(zhēng)搶各類(lèi)IP,無(wú)論是影視、動(dòng)漫、小說(shuō)還是端游。從各類(lèi)“《XX西游》”、“《XX三國(guó)》”到《火影忍 者》、《奇跡MU》、《花千骨》等手游的成功,不僅可以看出國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)走向成熟,也可以看出IP已成為一款手游成功的重要因素。

  今年上半 年出現(xiàn)了大批霸屏IP游戲,如《問(wèn)道》、《天天打波利》、《山口山戰(zhàn)記》、《龍珠激戰(zhàn)》等等。下半年又有一大波IP游戲已經(jīng)在上路了。愛(ài)奇藝將在7月末至 8月初正式上線(xiàn)四款I(lǐng)P游戲;國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商炎龍COG獲得《蠟筆小新》的正版IP授權(quán),將改編成手游;還有玩家期待已久的《穿越火線(xiàn):重返戰(zhàn)場(chǎng)》、《奇跡 MU:最強(qiáng)者》、《熱血江湖》都將在下半年上線(xiàn)……

  2015年IP手游數(shù)量占比13%。相比普通手游,帶有IP光環(huán)的手游曝光指數(shù)占比遙遙 領(lǐng)先。其中13%的IP手游帶來(lái)了32%的曝光指數(shù),頭部游戲有IP的占總量的41%(頭部游戲指的是指mGameTracker中2015年曝光指數(shù)排 名前100的游戲 )。IP對(duì)游戲流量的促進(jìn)作用顯而易見(jiàn)。

  IP 給游戲帶來(lái)巨大的生機(jī),使游戲廠(chǎng)商們趨之若鶩,似乎“IP+游戲=成功”已經(jīng)成為公式定理。然而,扎堆發(fā)布的IP游戲相互競(jìng)爭(zhēng),也給游戲廠(chǎng)家們帶來(lái)巨大的 壓力。那些粗制濫造的手游必然慘遭市場(chǎng)淘汰,那些毫無(wú)創(chuàng)新的“換皮”手游也不會(huì)支撐多久。所謂盛極必衰,隨著IP手游市場(chǎng)的紅利期逐漸消失,很多“不走 心”的游戲都會(huì)擱淺。在IP大爆發(fā)時(shí)代,手游廠(chǎng)商該如何立足?我們是這么看的。

  創(chuàng)新引領(lǐng)手游潮流

  無(wú) 論在哪個(gè)行業(yè),創(chuàng)新都是維持和延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期的重要因素、是保證企業(yè)長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展的一大原因。上半年IP游戲《Pokémon Go》憑借AR+LBS技術(shù)帶來(lái)的全新體驗(yàn),席卷全球,帶動(dòng)公司股價(jià)狂飆。《Pokémon Go》的成功讓許多在傳統(tǒng)手游中殺紅了眼的手游廠(chǎng)家,看到了新的出路。在飽和的市場(chǎng)里爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額,不如學(xué)習(xí)《Pokémon Go》,另辟蹊徑,尋找新的用戶(hù)增長(zhǎng)點(diǎn)。

  Super Evil Megacorp采用Metal新技術(shù)開(kāi)發(fā)的電競(jìng)手游《Vainglory 最終榮耀》,在西班牙世界移動(dòng)通訊大會(huì)中,榮獲第21屆GLOMO Awards“Best Mobile Game”(最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng))。Metal技術(shù)能夠?yàn)?D圖像提高10倍的渲染性能,并支持主流的游戲引擎及公司。這種基于新技術(shù)開(kāi)發(fā)的游戲雖然有風(fēng)險(xiǎn), 但對(duì)于游戲廠(chǎng)商的長(zhǎng)久發(fā)展以及品牌建設(shè)大有裨益,而《Vainglory 最終榮耀》的全球口碑正是對(duì)這種投入的最好回報(bào)。

  國(guó)內(nèi)也有一些創(chuàng)新嘗試。網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的新一代游戲引擎Messiah,擁有20多項(xiàng)獨(dú)創(chuàng)專(zhuān)利,它數(shù)據(jù)處理能力強(qiáng),畫(huà)面渲染效果極佳,可適應(yīng)未來(lái)十年的游戲開(kāi)發(fā)。旗下IP手游 《天下》正是采用了新的游戲引擎,才獲得火爆的市場(chǎng)反饋。

  國(guó) 內(nèi)著名游戲廠(chǎng)商盛大的IP《傳奇世界H5之王者歸來(lái)》,基于HTML5技術(shù)開(kāi)發(fā),游戲能夠無(wú)需下載即點(diǎn)即玩、跨平臺(tái)、三屏互動(dòng),上線(xiàn)后大獲好評(píng),榮獲了金 翎獎(jiǎng)、金鵬獎(jiǎng)等多項(xiàng)大獎(jiǎng),締造了H5手游月流水2千萬(wàn)級(jí)的爆款。當(dāng)然,國(guó)內(nèi)也有一些同類(lèi)型基于HTML5技術(shù)開(kāi)發(fā)的手游,如《幻城H5》、《醉西游》、 《蘿卜玩》等等。HTML5游戲也開(kāi)始走向精品化、重度化,為玩家?guī)?lái)更精彩的游戲體驗(yàn),也為廠(chǎng)家迅速占領(lǐng)大片空白市場(chǎng)。

  這些國(guó)內(nèi)外的游戲創(chuàng)新,不僅贏得了業(yè)內(nèi)的認(rèn)可、玩家的尊重,也取得了很好的市場(chǎng)反饋。游戲創(chuàng)新應(yīng)該作為一個(gè)企業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略方向,被游戲廠(chǎng)家們所重視。

  品質(zhì)才是核心價(jià)值

  許 多IP手游都是奔著用戶(hù)愿意為“情懷”買(mǎi)單而設(shè)計(jì)的,但“情懷”歸“情懷”,游戲的本質(zhì)不能丟。優(yōu)秀的游戲都有共同的優(yōu)點(diǎn)——好品質(zhì)。端游歷史較長(zhǎng),誕生 過(guò)許多優(yōu)秀的作品,這些作品承載了很多玩家的青春回憶。在青春、童年的時(shí)候,許多玩家都可能放肆追逐過(guò)某一款游戲。而現(xiàn)在,它經(jīng)過(guò)改編,以全新的姿態(tài)出現(xiàn) 在手機(jī)商城里面,老玩家們很難抵制內(nèi)心試玩的欲望。IP就這樣低成本的為游戲廠(chǎng)商攬到第一批用戶(hù)。但是,隨著游戲的深入,考驗(yàn)游戲品質(zhì)的時(shí)候就到了。

  端 游的游戲操作和游戲體驗(yàn)跟手游是大不一樣的,僅僅是“借殼”、“換皮”,會(huì)讓玩家感到難以適應(yīng)。另外,對(duì)“影視”、“動(dòng)漫”、“文學(xué)”的“借殼”,粗制濫 造,更加容易招致玩家不滿(mǎn)。游戲廠(chǎng)家在改編IP的時(shí)候需要針對(duì)移動(dòng)游戲的特點(diǎn),做大量的優(yōu)化。而在國(guó)內(nèi),游戲開(kāi)發(fā)周期往往被壓縮的很短,這就很難保證游戲 的品質(zhì)。

  很多游戲廠(chǎng)商因?yàn)樽汾s市場(chǎng)而匆匆上架游戲,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,同一素材在市場(chǎng)引起的反饋程度是有時(shí)間規(guī)律的,如果游戲上架過(guò)遲,必然失去先機(jī),被同行提前搶占市場(chǎng)。這就導(dǎo)致游戲制作時(shí)間被壓縮,游戲質(zhì)量只能靠后續(xù)更新,一點(diǎn)點(diǎn)修補(bǔ)。

  玩家滿(mǎn)懷期待的體驗(yàn)游戲,經(jīng)歷了一個(gè)激動(dòng)的開(kāi)始,又心懷不滿(mǎn)的失望而歸。久而久之,廠(chǎng)商意識(shí)到,光靠一個(gè)熟悉的IP,很難支持玩家長(zhǎng)久的玩下去。正真有生命力的作品,靠的是游戲品質(zhì)。

  優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)推廣才能生存

  一款游戲除了品質(zhì)好,還要靠運(yùn)營(yíng)推廣。再優(yōu)秀的游戲如果沒(méi)有玩家欣賞,那也只能淪為廠(chǎng)家自嗨的雞肋。

  手 游市場(chǎng)這幾年也出過(guò)一些高品質(zhì),但是一直火不起來(lái)的游戲。2014年采用Unity3D引擎來(lái)制作的手游《熱血騷年》,畫(huà)質(zhì)細(xì)膩,內(nèi)容多處創(chuàng)新;日本a- lim游戲開(kāi)發(fā)公司出品的一款傳統(tǒng)的MMORPG大作《勇者前線(xiàn)》,開(kāi)服一周即跌出了暢銷(xiāo)榜前50名;借助《英雄聯(lián)盟》IP改編的《擼啊擼》,畫(huà)面、背景 音樂(lè)都十分優(yōu)秀,戰(zhàn)斗模式也有創(chuàng)新……這些優(yōu)秀的游戲作品都折戟沉沙了。

  市澈爭(zhēng)如此激烈,“酒香不怕巷子深”的老話(huà),在很多場(chǎng)合已經(jīng)失效。優(yōu)秀的游戲也需要優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)推廣,在最好的時(shí)機(jī)推出,最大范圍的去覆蓋受眾,最有力的抓住玩家的心,和玩家做長(zhǎng)久的互動(dòng)交流!

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