行業(yè)內(nèi)習(xí)慣把游戲的策略性分為養(yǎng)成策略和戰(zhàn)斗策略,養(yǎng)成策略聚焦玩家成長(zhǎng),戰(zhàn)斗策略聚焦游戲核心玩法。其中養(yǎng)成策略更多的是為提高玩家的活躍度和付費(fèi)欲望,而戰(zhàn)斗策略則是核心玩法的外延,以及驗(yàn)證養(yǎng)成的效果。
我們都知道卡牌養(yǎng)成的策略性主要是在數(shù)值和收集上,而在游戲體驗(yàn)中,這也恰恰是最被玩家看中的兩個(gè)點(diǎn)。收集策略,主要針對(duì)于用戶(hù)的心理,即追求數(shù)值成長(zhǎng)的收集與類(lèi)似于強(qiáng)迫癥用戶(hù)“為收集而收集”的總和。在占據(jù)大部分收入的抽卡設(shè)計(jì)上,生理層面的收集欲望極易制造沖動(dòng)付費(fèi)。而數(shù)值策略,則主要針對(duì)用戶(hù)成長(zhǎng),即更多追求純粹的數(shù)值成長(zhǎng)。所以,卡牌手游中養(yǎng)成的策略性比重往往會(huì)比戰(zhàn)斗大些。畢竟養(yǎng)成才是游戲的主要收入點(diǎn)。
而當(dāng)交易系統(tǒng)出現(xiàn)在游戲中時(shí),對(duì)于養(yǎng)成的策略性又會(huì)有怎樣的影響呢?在講影響之前,須得先說(shuō)說(shuō)這個(gè)交易系統(tǒng)的核心概念——保值。
首先我們要確定的是交易系統(tǒng)的專(zhuān)業(yè)性,這并非以往所見(jiàn)的那種“商店類(lèi)型”的簡(jiǎn)單交易,而是一個(gè)完善的多功能交易平臺(tái),比如拍賣(mài)行。在以往所見(jiàn)的交易系統(tǒng)里,設(shè)計(jì)理念往往還停留在提高游戲活力、增加社交性上、以及提供基本的物價(jià)交換上,并沒(méi)有認(rèn)識(shí)到交易系統(tǒng)對(duì)于卡牌游戲的核心到底是什么。
當(dāng)然要做到真正的保值并非易事。至于在如何確?ㄅ频膬r(jià)值,以及防止取巧獲利行為破壞游戲環(huán)境問(wèn)題上,我們可以用以下兩個(gè)實(shí)際的例子來(lái)說(shuō)明:
1、抽卡
抽卡作為卡牌手游的主要獲利點(diǎn),也是玩家的主要投入點(diǎn),卡牌的成本主要體現(xiàn)在獲取和培養(yǎng)上,卡牌的價(jià)值則主要體現(xiàn)在使用和系統(tǒng)回收(或交易)上。使用的價(jià)值體現(xiàn)更多是一種過(guò)程,而回收價(jià)值才是卡牌價(jià)值的根本。當(dāng)然交易價(jià)值肯定是在回收價(jià)值之上的,當(dāng)系統(tǒng)確定一個(gè)回收價(jià)值之后,卡牌就已經(jīng)有了一個(gè)保值價(jià)。需要注意的是同一卡牌的產(chǎn)出幾率需要依據(jù)游戲數(shù)據(jù)不斷調(diào)整。
2、刷小號(hào)
刷小號(hào)的目的簡(jiǎn)而言之就是產(chǎn)出大量物資或者貨幣轉(zhuǎn)移到其他帳號(hào)上并以此牟利。要限制這種行為,最直接有效的就是設(shè)置 起拍價(jià)(需要先根據(jù)游戲數(shù)據(jù)預(yù)估卡牌的市場(chǎng)價(jià)值),并且適當(dāng)提高物資流通成本(具體形式可以是稅收方式)。
∩以說(shuō),專(zhuān)業(yè)的交易系統(tǒng)(拍賣(mài)行)的出現(xiàn),對(duì)于游戲的養(yǎng)成是有質(zhì)的影響的。當(dāng)卡牌的價(jià)值得以確保,卡牌的養(yǎng)成將會(huì)變得更具價(jià)值,玩家的投入有了保證,投入也就會(huì)變得更加容易。
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